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第573章 煉妖的邏輯和原理

技能召喚獸的技能搭配,於是問道:那有沒有召喚獸技能之間的搭配會導致兩隻召喚獸煉妖必定出一個技能組合的玩法?

老許搖了搖頭,“這種情況應該是沒有,不然那就是個系統執行的UbG了。”

莊小生也沒有點明,畢竟這個玩法本身就是個bUG,如果說出來了被別人知道,那就得不償失了。

“老許,既然煉妖都是你當初搞的,那打書呢?有沒有技巧?”

老許坦言,“打書哪兒有技巧,關於打書,我們的設定是給召喚獸打上一本新的魔獸要訣,如果這個召喚獸身上本來就有幾個技能,那麼召喚獸學習到新的技能後,將隨機頂替掉召喚獸當前已經擁有的一個技能。”

莊小生端起張遠泡好的茶,抿了一口,道:都是隨機的?

老許點頭:隨機的。

“那前推後推覆蓋這些情況呢?”

“都是隨機機率事件。但是有一點,其實說出來也無妨,那就是召喚獸技能在排列順序上其實是有先後順序的,比如高階必殺,一般在多技能的寶寶中,這個技能是在前面的,而打書的話,其相應的位置附近技能變動的機率會變大。”

“為何不設計一個前推後推或者覆蓋的機率?”

老許也喝了一口茶,“太難了老闆,雖然說的很簡單,但是在這種隨機事件中再新增機率事件,所涉及到的東西太多,如果中間有什麼失誤或者規律被玩家捕捉,都有形成bUG的風險。”

“老許,你就說在召喚獸打書這塊,有沒有什麼規律吧,總不能都是隨機事件吧。”

老許想了一會兒,道:如果說真要有什麼規律的話,那就只能是在這個隨機事件當中,縮小範圍來增加某些機率事件吧,比如你給一隻4技能寶寶打書,高階必殺作為善惡寵必須的技能,那我們可以增加高階必殺打上去之後,在這個寶寶所攜帶的幾個技能中,將掉落善惡有報這個技能的權重提高,這個設定是可以增加上去的,其它的話,就看現在的運營團隊怎麼去開發了,我只是按照最開始的邏輯來給你講的。

莊小生一聽,暗道這應該就是後來無數打書玩家總結出來的技能衝突的原理吧。