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第354部分

《仙路》的遊戲光碟售價並不高,只在必要的硬體生產成本上增加了一些用於後續版本光碟的免費發放。另外正版使用者在初次登陸時會贈送20小時的免費遊戲時間,以及一個新手升級大禮包。

“先不說其他的,最重要的遊戲收費價格,您怎麼看?”趙永平問道。

單機遊戲價格穩定,一款遊戲平均售價50美元什麼的,網路遊戲收費比較亂。沒有一個固定範圍,作為一個新興的遊戲型別,非常受外界環境影響,沒標準,不固定,製作商想收多少收多少,有人爆賺。有人賠本。

80年代末期一些國外MUD文字網遊的收費是按小時計算,每小時10…20美元之間,透過電話線撥號連線,速度慢,收費貴,這也擋不住玩家們的擁簇,每個月花上兩三千美元玩網遊都有人願意。

後來隨著網路覆蓋面變大,電話通訊費用降低,網遊出現包月制,到了90年代中期。9。99美元每月的基準幾乎成為網路遊戲收費的標準,部分老舊的文字MUD差不多都是每月10…15美元的收費,新的圖形網遊大多都是20美元左右,不會太高,依遊戲質量而定。

楊雲想了想說道:“對國外伺服器。我們定價為20美元每月,對國內伺服器我們提供兩種收費方式,35塊錢包月,或者是35塊錢120小時按點卡收費。另外遊戲光碟也35塊錢出售,正版使用者啟用後,人物前7級免費遊戲,再送新手大禮包,送20小時遊戲時間,就這樣。”

35元人民幣換算成美元差不多是4。5美元,當然考慮到物價生活以及收入水平,在中國這個價格已經算是比較高了。

但是沒辦法呀,《傳奇》在中國這麼火,35塊錢的價格持續了多少年沒變?《魔獸世界》在中國運營了十年,30塊錢的價格一直沒變,也不推出包月卡,也不敢隨便漲價。

錢是最敏感的東西,楊雲考慮到等技術成熟後,將來他有做《傳奇》的計劃,所以他還是決定不對價格進行大的調整,將來《傳奇》的收費也好定成35塊,網路遊戲賺的錢應該是細水長流,而不是殺雞取卵的賺一筆就走,像《傳奇世界》煉獄元寶天牢闖天關那樣透支刺激消費的商業手段他都不想去評價……

這個價格在財務部門的計劃之內,方慧敏計算出龍騰的成本線是0。14元一個小時,也就是100小時點卡14元,否則在伺服器成本和維護運營上就會虧本,再算上給予經銷商的充值折扣,渠道廣告費用,每小時收費0。3…0。4元是正常的定價,也是企業利潤的正常來源。

確定好價格後,趙永平繼續介紹:“遊戲核心已經制作完成了,與伺服器端的通訊很暢通,國強他們剛剛做過大規模的模擬通訊測試,1萬次的同時通訊可以保證執行流暢,這在國內算是非常先進的技術了,畢竟並非所有企業都有我們這麼強大的伺服器和網路頻寬。”

張國強補充道:“1萬次測試透過後,下一步我們會測試5萬次通訊,不過在技術上還是有些限制,畢竟國內能給我們分配的通訊通道不夠寬,我們已經從China主幹網上以科研所的名義申請到獨立節點了,但還是不夠啊。”

硬體瓶頸,這是硬傷,急不來。

楊雲說道:“硬體發展是日新月異的,什麼時候寬頻加大了,你們再做最佳化改進也不遲。還有,1萬次同時通訊,其實真正同時容納的玩家還不到一千個,你們也太小看龍騰遊戲的影響力了吧,要真只有一千個玩家,咱們還做個什麼網遊呀!繼續最佳化遊戲,伺服器承受不了就開放分割槽,一個分割槽不夠那就放十個,而且儘可能讓每個伺服器能容納的玩家多一些,最少要有2000人,人多才好玩嘛。”

張國強有些頭疼,方近東在一旁說道:“楊總,這是圖形遊戲,不是文字遊戲,我們的運算量太