焰將巨人徹底燒成黑炭。
黑龍…又是黑龍!
這最後登場的燃盡一切的氣勢,除了它還能有誰!
回憶的畫面結束後,一頭獅鷲飛來,凱瑟琳女王從地上拾起已經被黑龍的龍焰燒得只剩半面的戰旗,坐上了獅鷲,飛回了她的軍隊中,並向她計程車兵高高舉起了這面印有獅鷲側身像的戰旗,標誌著光復淪陷的埃拉西亞的戰鬥徹底打響!
動畫結束,遊戲也進入了選擇介面,直到一個個選擇按鈕的出現,眾人才回過神來,意識到這真的只是一個遊戲。
韋恩讓他們先選擇“訓練”關熟悉一下游戲的最基本要素,當然,他自己也要藉此瞭解一下虛擬現實版的英雄無敵3會有哪些不同的地方。
首先是畫面,不再是原始的上帝視角,而是變成了第一人稱視角,但玩家仍舊可以將視野放大,從而檢視到視野範圍內的一切事物,比如散落的資源、礦點和野兵。
其次是戰鬥,每一場戰鬥仍然會傳送到單獨的戰場中進行,但玩家的視角同樣也是第一人稱,麾下計程車兵如同真實存在的一樣按照玩家的佈陣站在起始位置上,當然,每個兵的腳邊還是有那個標誌性的、代表數量的數字。
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但戰鬥的過程不再只是簡單地飛過去砍一下,無論是攻擊和反擊,都會展示出強烈的打擊感與真實的攻防動作。
最後是時間,單人模式裡的時間過渡依舊和原版一樣,玩家和電腦依次行動。
但在多人模式裡,每一回合的時間卻是同步流逝的。
也就是說所有勢力都會在回合開始的時候同時開始自己的行動,直到所有勢力全部消耗完移動步數並完成所有的建築建造、士兵生產等動作後,本回合就宣告結束,進入下一個回合。
不再是原版的按次序行動,這樣一個人在玩的時候,其餘玩家就要無所事事等上好久。
而這樣的變動對於決策的速度以及執行的速度就提出了新的要求,不再像原來那樣可以停下來考慮很久,然後慢慢地採取行動。
當然除此之外還有一點就是,由於是英雄無敵3的基礎版本,所以遊戲目前只有原始的八個種族,並沒有元素城、以及將特定寶物組合後形成的組合寶物。
對於韋恩來說,本就簡單的訓練模式一轉眼就在挖到神器、建立奇蹟建築之後通關了。
不過通關後他也沒閒著,不停在遊戲語音訊道里聽到其他人的求助。
德·維里斯:“老米,沒錢了造不出建築了怎麼辦?”
韋恩:“優先升級國會啊,或者只能一天天傻等攢錢,訓練關的地圖上就沒幾個礦。”
維爾丹:“老米,哪種兵厲害啊?”
韋恩:“單兵的話,通常來說越高階的越厲害,但也不一定,還是要合理搭配在一起發揮各自作用才厲害。”
哈德森:“酒館裡招的英雄有啥區別?”
韋恩:“你看他們的詳細資訊,每個人的特長都不一樣,比如訓練關裡你們使用的這個羅德·哈特,他的特長是理財術,每天能多給你一些金幣,俗稱‘金幣特’,這就是一個不錯的英雄。”
艾米·馬林:“老…米,怎麼學魔法呀?”
韋恩:“城裡要造魔法塔,然後讓英雄進魔法塔去學習魔法,記得買一本魔法書帶著,不然放不出魔法。”
其他人問的都是遊戲裡來的技巧與操作,唯獨小泰斯氣呼呼地私聊韋恩,畢竟她現在是網咖的員工,有私聊的許可權:
“老闆!這個羅德·哈特是個壞蛋!”
韋恩一愣:“嗯?這都被你看出來了?”
作為一個在英雄無敵1代、2代、3代都有出場的著名英雄,羅德·哈特在3代裡有著非常重要的戲份並