好,不然就容易出現Bug。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書裡,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級;另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。
主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛~逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛~逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大**的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大6,這個大6有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
門派:宗主是xxx法神,位於xx帝國境內,勢力獨霸一方,與xx帝國互相勾結,打壓xx門派xx門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了。
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。
鬥破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。
比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修煉,而這技能後邊,卻隱藏著什麼秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。
舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思
比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了。
然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索
得到功法——修煉功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視
這