“只剪了一根線嗎?...意料之中的選擇,看來這場遊戲得玩很長時間了...”
孔元青目視著1號玩家進行完了自己的行動,心中暗自思忖道。
站在1號玩家的角度來說,他能夠做出的選擇只有兩種。
第一種選擇就是隻剪一根,這是最穩妥的做法。
圓桌上的絲線透過觀察,可以數出來一共是100根。
在這100根的絲線裡,只有一根是會要命的絲線,其他的都是安全的。
百分之一的機率,除非是運氣差到極點,否則就會是無事發生。
第二種選擇是直接剪斷三根線。
這個選擇雖然有些冒險,但其實還是一樣的道理,百分之三的機率,同樣非常的低,在第一輪出局的可能性很小。
雖然兩者的機率都很低,但其實第二種選擇的意義並不大。
之所以這樣說,最關鍵的點在於,玩家總數為3人,每人最多隻能剪三根線,即使是每人都賭三根的情況下,也需要十二輪才能剪完所有線。
所以,前面多剪線,並不能起到太多上壓力的作用。
不如每人一根,慢慢剪著來,等總數減少到一定程度了再說。
在這場遊戲裡,有一個很簡單的邏輯,即:越往後行動,絲線數量越少,風險越高。
比如,像現在這樣的情況,在1號玩家剪斷一根線之後,由於閘刀並沒有落下,因此,玩家會剪到致死線的機率,就從最開始的百分之一,增加到了九十九分之一。
由於每名玩家行動完之後都會驗證一次答案,即閘刀是否落下,因此,玩家之間的致死機率並非是一直平等的,而是浮動的。
當絲線的總數減少到某種數值時,比如10根時,這時玩家的選擇就會變得很重要。
如果這時前置位的玩家選擇賭三根線,並且成功了,那麼後置位的玩家就會變得壓力非常大。
在1號玩家行動完之後,2號玩家也剪了1根線,同樣是無事發生,看來他的想法和1號是一樣的。
輪到孔元青行動時,孔元青拿起桌子上的剪刀,同樣剪了1根線。
就這樣,3名玩家全都選擇了只剪1根線。
輪次就這樣不停的轉換著,一直到第29輪時,情況終於發生了變化。
作為每一輪的第一個行動者,1號玩家這一次一次性剪掉了3根線。
“開始有所動作了嗎?...看來我得認真想一想了。”
2號玩家眯著眼睛看著放下剪刀的1號,心中快速思考起來。
29輪下來,在每人一根的情況下,本來是剪掉了87根線,還剩13根線。
在致死絲線始終都沒有被剪到的情況下,到了第30輪,經過了1號玩家的行動之後,目前剩餘的絲線一下子變成了只有10根。
“難道,致死線的位置並不是隨機分佈,而是強制在最後一根才觸發?”
2號做出這樣的考慮,其實並不是無道理。
從100根線剪到現在的10根線,致死絲線至今都沒人剪到。
雖然這個結果從機率上講是正常的,但還是顯得有些詭異。
最重要的是,這場遊戲是智力型的遊戲,而且難度為9,如果致死線真的是隨機位置,那無疑會變成一個靠運氣決出勝者的遊戲。
更何況,規則中有明確提到,玩家可以一次性最多剪掉三根線。
如果是拼運氣的情況下,這條規則的意義何在?
想到這裡,2號玩家又看了一眼1號。
“他能夠這樣果斷的剪掉三根,難道就是認定了致命線就是最後一根?”
此時,2號玩家並不能確定1