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第11章 心理博弈

可惜並沒有人再回答他。

除了趙川,其他人都把這場遊戲當成了個人戰,自然不會透露出自己的資訊來。

“這該死的趙川!”

房間內,一直沒有參與公聊的餘夢暗自咒罵著趙川,心裡非常鬱悶。

她並沒有和陳功一樣,意識到平均數的區間會在4-6之間,而是以為趙川的2拉低了平均值,從而導致她填的4變成了最近的數字。

實際上,在意識到了平均數的區間之後,接下來就需要思考平均數會是4-5之間還是5-6之間,這決定了最後的數字選擇。

如果平均數是4-5之間,那麼就得填3或者6,因為此時4很有可能會成為最近的數,7很有可能會成為最遠的數。

同理,如果平均數是5-6之間,那麼就得填4或者7。

陳功考慮到,雖然兩者理論上機率相同,但實際上會涉及到一些心理因素從而導致結果不同。由於平均值的計算是做加法,然後再做除法,再加上大數字會讓人缺乏安全感,因此,很多人會在下意識的情況下選擇更小的數字,這就導致最終的平均數在4-5之間的機率會大於在5-6之間。

因此,4之所以成為最近的數字,並不是因為趙川的2,而是因為選擇小數字的人更多!

“餘夢是因為數字近而被警告的,那他大機率是寫了4,不太可能是3,更不可能是5,趙川是2,那麼剩下的幾人應該就是3和7了。”

根據趙川的資訊,陳功很快就推出了其他人填寫的數字情況,雖然無法具體到每一個人,但這樣的結論對於陳功來說完全夠了。

“通知!第二輪遊戲計時開始,請玩家準備填寫數字。”

沒等所有人回過神來,系統無情的聲音繼續響起。

陳功無奈地拍了拍腦袋,繼續思考。

有了趙川的資訊,第二輪肯定不會有人再去填2和8,這樣一來,3或7就會成為最大的數字,原本選7的,就算繼續選擇大數字,這次很有可能會選6。

從這樣來看的話,原本選7的人變成選6,平均數有可能會進一步變小,但是,由於第一輪的平均數4.375是一個小數字,且第一輪選小數字的人多,這點也有可能使得更多人去選擇大數字。

一旦平均數突破5,那麼3就會成為最大的數字,7反而安全了。

這樣一想,第二輪能選的數字只有4和7了。

綜合考慮,陳功最後還是選擇了4。

“通知!第二輪遊戲計時結束,開始統計數字。”

“第二輪遊戲最終的平均數結果為5.25,玩家陳功、曹文山、羅武因數字最近,警告一次!玩家餘夢、孔元青、趙川、葉小娟、李夢竹因數字最遠,警告一次!”

“瑪德!完犢子了!這才第二輪,最壞的情況就已經出現了!”

第二輪的結果竟然是全員警告!