面板鑲嵌在未名的眼睛上,會跟著未名的視線移動,未名翻閱著資訊。
每一次的夢境都讓未名體驗破殼而出之後的乏力感。這一次沒隨機到母親的場面,甚至夢境的到來是否隨機未名都搞不清楚。
未名有時候很聰明,他會從別人無法理解的地方開始思考。但此時的情況,再聰明也需要試錯的機會。
面板上只能看到排行和得分,看不見他們所製造的藍本。不過有意思的是,第二名的得分只有68,而第一名【蝸牛】的得分竟然有89分。
“【蝸牛】……好眼熟的名字……”未名自顧自地說著。退出排行,進入世界說明裡:
【世界規則:創造毀滅,在夢境中製造恐慌,讓受體分泌更多資訊供給主腦,完成進化】
【械盒裡所有的生命體都安置於休眠倉中保證肉體不損壞,其大腦活動將產生資訊傳遞到主腦上,用於分析和儲存資料,讓主腦得到進化以帶領械盒一同飛昇。】
【資料表明,在受體腦內創造情緒將有效提升受體所創造資訊的能力,其中恐慌將得到更高的資訊量】
【我們給每個受體創造了腦內世界,他們將在腦內的世界裡生活,而藍本的意義在於給他們的世界帶來災難,從而促使受體大腦活動變得頻繁。】
【分數細則:
藍本創作採用百分制評價,由命令,條件,增幅,漏洞四大械匠共同編撰。每一次遊戲可創作一次藍本,在時間線不變動的情況下投放三次,根據最高恐慌成績給出得分
得分不超過59,將藍本連同創造者抹除
得分在60—69區間,藍本將作為資訊投餵主腦,創作者得以離開
得分在70—79區間,藍本將大面積投放至生命體意識,創作者應當得到主腦認可
得分在80—89區間,藍本將作為意識外的真實存在,創作者應當得到主腦讚賞
得分在90—99區間,藍本將造成深遠影響,以藍本為原型嵌入械匠模組內,創作者應當得到主腦嘉獎
得分為100,將以藍本構建第五位械匠,創作者應當得到主腦】
【以上】
“果然……對我隱瞞了一些事情。”未名用手指敲擊眼球上的介面,“四位應該是這個世界的【軀殼】,主腦就相對作為【神】,而那些休眠倉裡的肉體只是單純的無名肉體罷了,肉體裡的意識才是這個世界的【原住民】。”
“也就是說,我剛剛看見的只是意識世界裡的場景,而那個場景誕生於某個現在還在休眠倉裡睡大覺的人類。”
未名抬頭看了一眼。雖然看不見任何東西,但未名確定自己正在被監視。
“重要的地方不是在於殺死生命體,而是製造恐慌,對吧?”
“也就是說,遊戲流程是先造機器放進一個人的腦子裡看效果,根據效果決定成績,”未名摸了摸下巴,“既然已經有事情發生,那麼就必定得順水推舟才有禮貌了。”
……
“他意識到了,”增幅想要把臉靠得更近,卻被條件推開。
“有趣的肉塊,”漏洞也在一旁,盯著條件的顯示屏,亂碼此刻已經扭成一團。
……
未名開啟構建物塊的介面,五花八門的專案出現在未名的眼前。
【輪迴屍體:基礎動能武器,以武器末端的吸附器吸附肉體,槍擊內部進行擠壓和填充,可將屍體狀的易爆彈藥發射出去,屍體爆炸後可向四周濺射,造成傷害以及傳播病毒。】
【切割往生:基礎動能武器,以高分子有機材料填充至高分子礦物的原礦內加固作為鋸齒,可隨意切開任何物質,物質的切口處會被瞬間修復,避免體液噴出且保持一段時間的生理反應。