月29日也就是夢境內部封測的一個月之後聲勢浩大的夢境宣傳和徵集代理商的工作全部完成而夢境遊戲也完成了翻譯工作各國的伺服器也已經架設好了經過了一個多星期的除錯夢境遊戲終於在11月6日的這一天開始正式的公測。
同天堂一樣公測也吸引了大批的遊戲迷的參與由於夢境的宣傳在某些時段居然影響到了天堂的上線人數不過影響的不大天堂公司推出來這樣一款遊戲並不是為了同自己的遊戲打擂臺夢境遊戲雖然也是a…Rpg遊戲但是他在某種程度上面同天堂還是有很大的不同的天堂屬於是唯美的卡通類遊戲而夢境則有些寫實的風格他的很多怪物包括人物造型都有著歷史傳說中間的影子特別是中世紀的風格非常的明顯。
這些不同點在夢境公測地第二天就可以看出來了在經歷了天的火爆之後。第二天開始才進入了真正考驗遊戲的時間由於夢境遊戲有著很深厚的中世紀背景在歐州他的火爆程度過了天堂從第二天開始同時上線人數和註冊的人數都大幅度的增長在芬蘭和挪鹹等北歐小國短短一天的時間裡面。夢境遊戲地註冊人數就有向天堂遊戲逼近的趨勢甚至有短時間逾的可能性而在歐洲其他的國家夢境遊戲也是註冊人數暴漲。
經歷了短暫地遊戲體驗之後。各大媒體在第三天都紛紛的報道了夢境遊戲的實錄特別是一家比較權威的遊戲媒體甚至宣稱夢境遊戲改變了整個遊戲地世界在這裡遊戲的世界已經不單單地是虛擬的世界。他甚至可能成為人類的第二個社會而這個開始就要從夢境遊戲開始。
一週以後。夢境遊戲的註冊人與開始達到了天堂公司地預期3ooo萬註冊人數25o萬的同時線上這個比例已經相當的高昂了。但是就算是這樣以後的日子裡面夢境遊戲地強勢依然不減保持著相當的上升勢頭。到了一個月以後註冊人數已經高達78oo萬而同時上線人數驚人的達到了65o萬而在這個數字中間歐洲貢獻了7o%這與天堂遊戲歐洲同美州基本持平的局面呈現了宣明的對比看來中世紀風格的遊戲還是比較適合歐洲一點。
如此龐大的上線人數已經過了天堂公司的估計也有些出了各地運營商特別是歐州運營商的運營能力在歐州除了法國和德國英國少數幾個比較大的國家之外其他的伺服器都有些負荷的執行了這還是在找代理商的時候特別的考察硬體的結果如果按照天堂的那個方法找的話鐵定伺服器要當機就算是這樣幾個小國也岌岌可危了。
看到這樣的情況天堂公司緊急的約見了這些國家的代理商用最快的度每個國家支援了三十臺高伺服器這才坎坎解決了問題至於大國的代理商不用天堂公司支援他們自己都可以搞定。
在天堂和夢境創造的輝煌下時間進入了新千年新年紀年代表著新的起點經過了2個月的公測解決了所有出現的問題之後夢境遊戲開始了收費這次收費比起天堂的收費來說低調了很多天堂和夢境他們的點卡和賬號可以通用這樣就免去了收費前面的宣傳而一年的時間讓天堂一卡通的網路的鋪設已經到達了歐州和美州的每一個角落眾多遊戲玩家也都習慣了賣卡消費比起來手機衝值和銀行匯款這樣的方式方便了很多在每一個城市在每個網咖都可以很容易的買到天堂公司的一卡通比起來繁瑣的銀行匯款和不知所名的手機衝值99%的玩家都選擇了點卡衝值。
2ooo年的1月1日夢境開始公測之後同時線上的人數出現了一個小、幅的回落但是當夢境的一個新的大6和幾個新的職業推出之後這個回落被迅的填補這也是天堂公司從天堂遊戲中間總結出來的經驗在公測的時