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第44部分

重新見到張小桐真的是很高興高興得有點不知道怎麼表達好了。我以前一直覺得自己是一個人就一個人好了畢竟很多年的路都是自己走的儘管有過一些朋友關心有過一些兄弟扶持大多數時候還是自己面對自己。讀檔之後我也曾這麼想過過了幾年之後我才現自己錯了人是不應該一個人的儘管我們的感情世界都是隻有自己明白我們一樣需要表達、交流和被關懷。

我這幾年做什麼都毫不在乎其實也有一些理由就是我知道我身後還有一個張小桐。

有一個全心全意支援我喜歡我對我好的人。

這是我如今重生得到的最大財富過那十幾億美元過那些名車和美食那些金錢帶來的虛榮。

人啊始終還是人。

我向張小桐說起最近碰到的一些人和事說起周廣成買了我的電腦還要請我吃飯給我錢說到新的學校和老師說起那個看起來色迷迷的同桌說起班上那些眼睛長在頭頂的女同學說起我們的學校我們的公司我們的事業。

張小桐靜靜聽我說時不時插上一兩句顯然是那種最棒的聽眾。只是這個聽眾時常被我的各種引用和包袱逗得大笑不止。我說到劉明耀跟蔡青談情被我撞破的窘樣張小桐忍不住微笑:“希望他們也能幸福。”

我伸手摸摸她的下巴:“別找什麼人跟我比幸福他們差遠了。”

張小桐眯起眼睛笑像極了一隻得意的小狐狸我覺得這丫頭再大一點絕對是一絕世無雙的狐狸精連我都被她笑得心動了。

呃……清心明智不要多想……

張小桐揮過微笑的魅力後學我的樣也用手來撓我的下巴:“月末就要了你打接下來算怎麼辦?”

我對這一段的歷史頗熟悉以前也算是半個遊戲愛好者整個遊戲界的掌故還是熟悉的。

9月9日ps在北美當時的軟體是namco的的《山脊賽車》、《鐵拳》等遊戲當然也包括ps版的《ithyou》由於2代歐美地區距1o月26日太近sce很擔心出現左手打右手的情況。為此我曾經指示過研部做了資料繼承系統也就是說把1代和2看成一個整體的遊戲你擁有任何一部分都不會完美。sce盛讚這種思路開始著手研他們的Rpg大作《arnetbsp;Lad2》這是一個sce自己創立出來的級名牌系列雖然到3代之後漸漸沒落我卻清楚記得2代所引起的話題和轟動。

當時sce本身的研能力並不比我們高到哪去尤其在有了這批在日本不得志的遊戲製作人加盟之後太陽電子的實力增強不是一點半點令日本廠商也刮目相看。不過日本人始終是向著日本人95年日本Rpg頂級大廠sQuaRe的《前線任務》製作組由於某些原因組成了一個新的製作組加入到sce的研陣營當中去。他們的第一部作品就是《arnetbsp;Lad》在95年6月底售。

這也是sQuaRe離開任天堂的前兆當時很多人沒怎麼看出來但是我知道風向。對此我已不必對sce方面吐露什麼更不必考慮接觸任天堂提醒之以扭轉業界平衡。我需要sony的營銷策略來打破目前遊戲界的現狀那之後機會當然是我們的。

到年底ps銷量應該過兩百萬隔年1月sQuaRe宣佈加盟ps次世代戰爭基本上已經可以宣佈結束了。

現在因為我們的加入甚至可以說次世代戰爭基本上要提前結束了。

我初步估計了一下以目前的ps銷量來看《ithyou2》和《生物恐懼》銷量破5o萬都不成問題現在不是怕賣了遊戲沒人買現在是怕沒人賣遊戲。時代不同概念完全不同。想想2ooo年後各大公司為了賺兩個軟體錢那叫一個丟人啊還有那些做網遊的ceo上臺打太極拳cospLay想想覺得大家真都挺不容易……

我現在要做的是儘量先收攏力量儘量在