說,光禿禿的0,看起來可憐極了。
他輕輕嘆了一口氣,將注意力重新放到了諾賽維位面。
一測玩家只有100名,為了讓遊戲不那麼枯燥,他特意沒有設計過多的建設(搬磚)任務。
怕的就是打擊玩家們的遊戲積極性。
但是位面建設是不能必不能少的措施。
農場、養殖場、鍊金工坊、各職業工會……都要從現在開始建設起來。
好在諾賽維位面到底是輝煌過,這方面的專業人才不在少數,具體的任務交給他們去分配,瀾諾斯要把控的是遊戲趣味性。
農場、牧場、和漁場的相關遊戲在藍星不算少見,農國人在這方面屬於是血脈覺醒了。
瀾諾斯找了四塊地,分別將他們劃為農場、牧場、魚塘(河)和漁場(海)
農場和牧場相連,讓玩家們減少跑圖時間,不讓農牧場合在一塊地方是因為魔植和魔獸混養容易導致“顆粒無收”,除非是高等級的德魯伊,普通玩家是很難控制魔植魔獸的混戰。
農場和牧場的任務設定分為日常任務和前置任務。
前置任務是需要玩家們去已經劃分好的範圍殺怪、砍樹、清理魔植開墾荒地。
只有將前面的一系列任務做完之後,農場和牧場系統才能上線。
在塔塔村聲望值到5點的玩家可以在去安格斯那裡租地、買種子、買幼崽和其他必須的工具,一畝地月租1銀幣,農場和牧場價格都一樣,還可以去維克多那裡購買建築,當然也可以自己建房,只不過依然需要購買建房資格。
日常任務則是面向所有玩家的,未租出的空地有npc進行種植和養殖,像是一些日常除草餵食擠奶撿蛋收穫澆水工作,都會向玩家發放,獎勵就是一些經驗和金錢,雖然少,但是可以成為前期新手玩家的收入來源之一,而且做多了能夠提升npc的好感度。
租了地的玩家也可以釋出僱傭任務,雖然不能用經驗值作為獎勵,但可以提高金錢來吸引其他玩家來幫忙。
比較麻煩的反而是漁場。
塔塔村不靠海,海魚養殖必須要人工造海,這一點還是比較簡單的,等玩家們完成了前置任務後,瀾諾斯會讓人魚族族長科拉莉出差來這裡用技能製造出一片海,在玩家眼裡就是過場動畫,還能認識新的高階npc,再掉落一個隱藏或是隨機任務的話,想必玩家們的情緒會更加高漲。
最麻煩的還是魚塘的開闢。
現有的河流中都有空間裂縫,虛空惡魔們會隨著空間裂縫來到玩家們的魚塘裡。
牧場和農場雖然也有這一個問題,但瀾諾斯選擇的區域已經儘可能地避開了一些空間裂縫,少數的空間裂縫都只有低等級的虛空惡魔能夠進來。
玩家可以出資購買防護罩或是定時巡邏擊殺虛空惡魔,可以將損失壓到最小。
玩企鵝農場還有除草除蟲的設定,在傳奇這個魔法世界觀裡有惡魔入侵會破壞農田損失家畜的機率簡直太正常了。
等魚塘和其他不同,瀾諾