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第104部分

買不到實體版的pc玩家,大多都在這裡下載,只要網速快,三十幾個g的檔案也能玩得轉……

當然,說笑的,就算是美帝的網速,32g大小的檔案還是有些吃不消。所以最終端同樣採取了國內數字版的下載模式,下載第一部分的10個g就能玩,後續部分可以透過遊戲端補充下載。

玩家對這個遊戲頗感興趣,成績也是不錯,加上之前半個月預購的,遊戲上線後8個小時內,星際戰神已經登上本週的銷售榜第一名。

steam沒有給使用者提供準確的銷售量,但最終端後臺卻是能夠看到,上線8小時後,steam平臺已經售出20萬份。

看似不多,但實則不然,這已經是一個非常好的資料,而且每份50美元,短短八個小時內已經積累1000萬美金的銷售額,這是非常優秀的成績。

“《星際戰神2》能夠取得這樣的成績,除了本身的質量和名氣之外,。無。錯。小說 m。quledu。com更重要的是它支援的語言和系統比較全面,而且各個平臺同步上市,不像一些遊戲先在主機系統釋出一年,甚至更長的時間後才釋出pc,那個時候大家的新鮮感都已經沒有,售量自然差。”這是steam官方的分析。

在單機遊戲的領域,和主機遊戲相比,pc遊戲終歸有些小眾。一個3a遊戲大作能夠在steam平臺賣出100萬套可就已經是非常好的資料,steam至今也只有兩款千萬級售量的遊戲。分別是生存之旅和上古卷軸。

在遊戲領域有一句戲言:pc使用者多,主機買家多。

這就不怪遊戲廠商先開發主機,pc總被放到最後。

主機使用者對單機的忠誠度高,而pc更傾向於免費制的網路遊戲。對於單機而言,主機始終還是大頭,而且這忠誠的遊戲玩家還是上億級別的,市場自然龐大。

而主機遊戲的主要特點是:爽!刺激!

無疑,《星際戰神2》就是一部能夠讓玩家酣暢淋漓的高質量遊戲,而且來自外星的創意足夠新奇,瞬間能將所有玩家的心俘虜。自然捨得掏錢去購買。

“韓國代理商預定30萬套。”

“日本代理商預定80萬套。”

“美國代理商預定150萬……”

已經是深夜,但最終端還在忙碌,發貨、統籌訂單、統計售量、盯緊生產,整個最終端大廈燈火通明。大家雖然已經累得快要感覺身體不是自己的,但臉上仍然掛著滿足的笑容。

星際戰神2一出,全無敵!

大賣已經成定局,大家現在只想知道,這上市首日,公司到底賣了多少套遊戲。

“先是國內的銷售情況。自營預定180萬套,自營30萬庫存,數字版40萬套,包括20萬聯合平臺的售量。零售商的存貨也賣出80%,大概是50萬套。國內24小時合共售出300萬套,銷售額是4。2億人民幣。”蘇最說話都在笑,嘴角微微往上揚起。簡直合不攏。

“韓國銷售20萬套,日本銷售40萬套,美利堅銷售90萬套。英國……海外合共售出280萬套,銷售額達到1。8億美元。因為時差關係,這還不算是24小時的資料,24小時的準確資料要等明天中午才能夠完全統計出來,保守估計能突破2億美金。”

“截止現在為之,《星際戰神2》單機遊戲全球售量共580萬套,銷售額2。5億美金,15億人民幣!我們的收益大概在60%,也就是說,我們現在至少已經獲得9億人民幣的收入。”

“啪啪啪!!!”掌聲久經不息,有人激動得差點要昏厥,這售量簡直太刺激。

蘇最也跟著大家一起起立鼓掌。

這是一個不可思議的數字,在世界範圍內也