這個傷害係數講究一個平衡,但又和修為實力掛鉤。
就是和等級,和內力什麼的掛鉤。
內力越強,招式威力越強,內力用年份來表示,如果有奇遇,直接增加幾十年的內力。
另外就是招式的熟練度,熟練度越高,招式的威力也會有所提升,這個可以順便練習練習操作水平。
而且招式也是真正的武術招式,看的次數多了,或許多少也有一點好處。
拳法,劍法,刀法……
等級和實力沒有關係,等級決定了穿戴裝備的等級。
實力主要和修為、裝備有關係。
修為包括多少年的內力,內力的上限和功法有關係,越好的功法,內力的上限也就越高。
招式熟練度有時候很有用,但在不破防,打不動的時候,沒有任何作用。
這畢竟是遊戲,操作水平再好,對方都是神裝,打不動也沒有用。
另外就是裝備,這個設計的是裝備和修為(主要是內力)一樣重要。
就如兩個人打架,本來勢均力敵,但其中一個人忽然拿了一把菜刀,這戰鬥力翻一倍應該沒有問題吧。
除了這些還有身法,步法,增加速度和躲閃能力。
這東西怎麼說呢,很有用,速度快,就掌握了主動權,進可攻,退可跑。
王橫一邊構思,一邊寫寫畫畫。
弄得他都想玩玩。
可惜不能像遊戲小說那樣什麼全息頭盔,直接百分百體驗。
王橫這個遊戲世界構思體系肯定很成熟。
劇情也會很不錯。
玩法也是豐富多彩。
再加上他不以盈利為目的,衝擊下市面上的遊戲,順便在其中加點私貨,可以科普一些知識。
比如中醫、廚藝、書法等等。
他現在重心放在了這個任務上。
這是目前的任務。
不過他是屬於一邊在後山幹活,想到什麼就記下來。
然後發給開發團隊。
開發團隊也很賣力,一個是給的報酬很高,而且一旦遊戲成功,他們也會成名。
到時候遊戲越火,他們作為團隊,還要繼續負責更新,維護等。
目前看,他們覺得這遊戲要是做出來,肯定能成功。
主要是他們相信王橫。
市面上其實也有不少好遊戲,只是被難看的吃相給毀了,就是死要錢,充值,充值,趕走了大部分人。
最後氪老都感覺自己被當成了傻子,沒有了平民給大老打,自然也就離開。
不過不要緊,都走了,遊戲公司換個殼子,還是那個遊戲,再次放出來。
大同小異。
裡面細節稍微改變下,換個名字,換個歷史背景,然後新一波的吸金開始。
老闆還是那個老闆。
玩家也還是曾經的那些玩家。
甚至在這個遊戲裡還感嘆惋惜上個遊戲。
一個輪迴又一個輪迴。
沒辦法,遊戲愛好者知道這些,但還是熱愛。
遊戲公司也知道這樣會如何,但他們目的是為了錢,不是給你們送溫暖,不是為了給你們做一個好遊戲。
他們是為了賺錢。
這遊戲只是人家賺錢的工具。
很多人卻把這個遊戲當成了人生。
看到遊戲吃相難看,還憤憤不平,氣憤為什麼這麼好的遊戲要毀了它。
就不能好好做遊戲,這一刻他們感覺自己要是策劃如何如何。
其實策劃也要聽老闆的。
而老闆並不一定懂遊戲。
老闆就想知道怎麼掙