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第250章酒廠建成,永縣雄壯酒

這個傷害係數講究一個平衡,但又和修為實力掛鉤。

就是和等級,和內力什麼的掛鉤。

內力越強,招式威力越強,內力用年份來表示,如果有奇遇,直接增加幾十年的內力。

另外就是招式的熟練度,熟練度越高,招式的威力也會有所提升,這個可以順便練習練習操作水平。

而且招式也是真正的武術招式,看的次數多了,或許多少也有一點好處。

拳法,劍法,刀法……

等級和實力沒有關係,等級決定了穿戴裝備的等級。

實力主要和修為、裝備有關係。

修為包括多少年的內力,內力的上限和功法有關係,越好的功法,內力的上限也就越高。

招式熟練度有時候很有用,但在不破防,打不動的時候,沒有任何作用。

這畢竟是遊戲,操作水平再好,對方都是神裝,打不動也沒有用。

另外就是裝備,這個設計的是裝備和修為(主要是內力)一樣重要。

就如兩個人打架,本來勢均力敵,但其中一個人忽然拿了一把菜刀,這戰鬥力翻一倍應該沒有問題吧。

除了這些還有身法,步法,增加速度和躲閃能力。

這東西怎麼說呢,很有用,速度快,就掌握了主動權,進可攻,退可跑。

王橫一邊構思,一邊寫寫畫畫。

弄得他都想玩玩。

可惜不能像遊戲小說那樣什麼全息頭盔,直接百分百體驗。

王橫這個遊戲世界構思體系肯定很成熟。

劇情也會很不錯。

玩法也是豐富多彩。

再加上他不以盈利為目的,衝擊下市面上的遊戲,順便在其中加點私貨,可以科普一些知識。

比如中醫、廚藝、書法等等。

他現在重心放在了這個任務上。

這是目前的任務。

不過他是屬於一邊在後山幹活,想到什麼就記下來。

然後發給開發團隊。

開發團隊也很賣力,一個是給的報酬很高,而且一旦遊戲成功,他們也會成名。

到時候遊戲越火,他們作為團隊,還要繼續負責更新,維護等。

目前看,他們覺得這遊戲要是做出來,肯定能成功。

主要是他們相信王橫。

市面上其實也有不少好遊戲,只是被難看的吃相給毀了,就是死要錢,充值,充值,趕走了大部分人。

最後氪老都感覺自己被當成了傻子,沒有了平民給大老打,自然也就離開。

不過不要緊,都走了,遊戲公司換個殼子,還是那個遊戲,再次放出來。

大同小異。

裡面細節稍微改變下,換個名字,換個歷史背景,然後新一波的吸金開始。

老闆還是那個老闆。

玩家也還是曾經的那些玩家。

甚至在這個遊戲裡還感嘆惋惜上個遊戲。

一個輪迴又一個輪迴。

沒辦法,遊戲愛好者知道這些,但還是熱愛。

遊戲公司也知道這樣會如何,但他們目的是為了錢,不是給你們送溫暖,不是為了給你們做一個好遊戲。

他們是為了賺錢。

這遊戲只是人家賺錢的工具。

很多人卻把這個遊戲當成了人生。

看到遊戲吃相難看,還憤憤不平,氣憤為什麼這麼好的遊戲要毀了它。

就不能好好做遊戲,這一刻他們感覺自己要是策劃如何如何。

其實策劃也要聽老闆的。

而老闆並不一定懂遊戲。

老闆就想知道怎麼掙