須品都能夠透過自給自足得到滿足的用兵隊伍……
這兩者孰優孰劣自然無從比較,公會里一樣會有出類拔萃的能力型玩家,傭兵團裡一樣不會缺乏合作無間的隊伍……
關於這兩個系統遊戲公司還是很負責破天荒地給出了大量的介紹供玩家參考……
首先是公會系統,公會可以在玩家數量滿上限之後透過完成公會升級任務升級公會等級,最低階的?級公會沒有駐地滿足條件之後就可以直接註冊,而從2級開始就會有自己的公會駐地,到了最高的5級公會之後甚至可以擁有自己的城市,擁有一切完整的城市體系……
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然後是傭兵系統,傭兵團的升級和玩家的數量無關,只看傭兵團內傭兵完成任務的質量而已,而傭兵團的等級也只是提供一個信譽保障而已,並沒有實際的好處,而傭兵的等級提升條件如下——
E到D,完成10次E級任務。
D到C,完成10次D級任務,D級任務失敗不允許超過20次。
C到B,完成10次C級任務,C級任務失敗不允許超過10次。
B到A,完成10次B級任務,自級任務失敗不允許超過5次。
A到S,完成10次A級任務,A級任務失敗不允許超過3次。
到自級傭兵之後,玩家就能獲得聳%的屬性加權,相當於一個1級公會五人隊的加權。
到A級傭兵之後,玩家就能獲得10%的屬性加權,相當於一個2級公會有一定貢獻的五人隊加權。
這樣看起來,實際上當傭兵還是不錯的,B級之後的全屬性5%應該說還是相當實惠的,畢竟公會的加權如果隊友不在一定範圍內或者組隊不滿五人是無法享受的,而傭兵在這點上則是自由的多……
不過自由也是有代價的,假如說一個傭兵在努力晉升A級傭兵的過程中不小心失敗了6次,那麼他將會永遠無法成為一個A級傭兵,如果要衝擊A級傭兵的話,他就必須要清空自己的傭兵記錄然後重新從一個E級傭兵開始做起,這無疑是非常嚴苛的制度,因為任務的實際情況玩家通常都是很難掌握的,任務是否一定成功也是很難預料的,不過換句話說,也只有這樣,傭兵的級別才能真正起到識別一個傭兵的實際能力的作用……
除了傭兵系統的介紹之外,還有值得一提就是前一天才開啟武器解放系統,凡是傳說以上級別的武器,系統都會在玩家獲得武器的時候釋出一個單人的武器解放任務,這個任務完成之後玩家就將可以在戰鬥中讓自己的武器進入一段時間的解放狀態,進入這個解放狀態的武器,不但會有外形的改變,也會有屬性和能力的巨大提升……
不過這個武器解放系統並沒有留給他絲毫YY的空間,因為他手上現在並沒有傳說級的武器,噩夢之擊只是稀有級別的……
想了想王宇也是有點鬱悶地關掉了電腦,隨著將來傳說武器慢慢變多,隨著遊戲程序的不斷進行,玩家的防禦力普遍提高,噩夢之擊的基礎攻擊力就成了問題,儘管有著高倍的致命傷害,儘管自己的力量屬性和加權都不低,但是武器的基礎攻擊還是相當重要的,用一把稀有級別的匕首去硬焊將來可能出現的傳說級別甚至更高的裝備顯然勝算並不大,但是王宇卻也不想放棄從新手村就一直陪伴自己的噩夢之擊……
就在這個時候,王宇的手機響了,拿起來一看,卻是百曉生打來的。
低調也難? 208章 武器升級任務
“開水,你終於出現了。”百曉生的聲音裡透出一種如釋重負的感覺。
“恩,之前有點事情要忙,所以一直沒上游戲……”王宇當然不可能告訴百曉生自己整整睡了一個星期之久,所以也找了一個不算理由的理由……