於下屬的指揮指手畫腳的,無論是處理應急事件,還是處理一些其他的複雜情況,擁有五階戰力並且曾經是軍人出身的車隊護衛隊長歸月,毫無疑問是最合理的人選,在指揮權這一點上。雲追風是不會去插手的……
這也是商人思考問題的方式所決定的……
現在很多人買房或者做其他交易的時候。都不喜歡找中介或者中間人介紹。原因就是因為不想讓這些人從自己的交易中獲取利益,有些賣家覺得自己完全可以和買家直接。。易,省去了中間的麻煩環節之後,不但可以賣出更高的價錢,而且相對的,買家也可以因為不用支付中介的費用而節約一筆錢……
他們覺得自己是對的,憑什麼別人跑跑腿動動嘴,就可以挖走自己大筆的收益呢?
不過。雲追風卻從來不會有這樣的想法,對於商人來說,效率是最重要的東西,專業的事情當然應該交給專業的人去做,就像是送東西去拍賣會,如果自己私下賣掉的話,或許可以收益一百萬,但是如果上拍賣會,經過合理的運轉,即使交掉了大量的相關費用。最後可能還是可以收益一百一十萬,對於普通人來說。或許覺得只是多出十萬的收益,而卻讓拍賣公司獲得了幾十萬的利益是一件非常吃虧的事情,但是從商人的角度來說,無論對方獲取多少收益,實際上都是和自己無關的,而只要自己的收益增加了,那麼就是一筆值得做的交易……
對於他來說,只需要把握大方向就行了……
而對於此時的他來說,他只需要思考一件事情……
究竟是應該和對方作戰,還是選擇直接脫離戰場!
毫無疑問,這是一個艱難的決定……
不得不說,雲追風是大局觀是非常不錯的,如果是一個普通人處在這樣的局面下,想到的問題肯定是如何殲滅這批伏兵,大部分是不會考慮到脫離戰場這樣的選擇的……
就像在rts遊戲中,當玩家遭遇到對手對自己基地的攻擊和騷擾的時候,想到的大多數情況肯定是帶領部隊選擇回救,而很少會有人考慮到直接選擇和對方換家……
但是雲追風卻考慮到,不但考慮到了這一點,而且此時的他還在認真的考慮這樣做的可行性,事實上,雲追風在思考這件事情的時候,就代表他實際上已經傾向於這樣去做了,不然的話,他根本就不需要思考,直接發動護衛隊反擊就可以了……
在面對伏擊的時候強行脫離戰場,本身並不是一個非常好的選擇,事實上,從某種意義上來說,這是一件非常愚蠢的事情……
部隊本身遭到伏擊,士氣就已經下降了,不選擇讓部隊反擊,而是頂著對方的伏擊選擇脫離戰場,那麼勢必會被對方的伏擊部隊進一步伏擊,甚至造成更大的傷亡,從而更進一步讓士氣跌落,如果運氣不好,甚至部隊直接潰散了大有可能……
事實上,歷史上許多的伏擊戰,都是因為被伏擊的將領不冷靜應對,選擇倉促逃命而最後被徹底擊潰的,士兵一旦選擇脫離戰場,就是兵敗如山倒的節奏,雖然或許並不是大多數士兵都會戰死,但是這樣的強行脫離戰場,足以讓大量計程車兵變成逃兵……
然而,在此時此刻的情況下,脫離戰場卻並非禁手……
第一,在目前的情況,其實車隊距離離開落日峽谷,實際上只有很短的一段路了……
第二,幻世只是一個遊戲,在幻世之中,並不存在所謂計程車氣問題,或者說,即使存在士氣問題,也絕不是生死攸關的大問題,在幻世之中,那個玩家沒有經歷過死亡?即使是強如白開水,不也是在無光之域被秒殺過麼?對於玩家來說,被弄死是一件家常便飯的事情,不就是被弄死麼,幾十分鐘之後馬上就可以復活……
在現實的戰鬥之中,為什麼會存在士氣的問題,就是因為現實裡