真實!
是的,真實!
也就是因為真實,所以幻世之中出現這種看起來很不平衡的狀況,反而更加能夠引起玩家們的興趣!
就像是有的燒烤店,燒烤總是特別的辣,這樣一來,客人經常會被嗆得喉嚨疼,久而久之,生意自然也就不好了……
這樣的狀況,其實也是很正常的,但是如果換一個角度,將燒烤店的招牌換一換,換成諸如“超辣挑戰”“連吃十串超辣雞翅免費”之類的牌子,往往生意就反而會有起色,往往會有絡繹不絕的人來試圖挑戰這種超辣的口感,往往會有許許多多的勇者來試圖征服這種變態的辣味,這樣一來,實際上原本這家店的缺陷,也就自然而然變成了一種招牌!
到底,其實也就是人氣和關注的問題!
人氣和關注度只要上去了,那麼無論以什麼樣的方式去營銷,其實往往都是會取得成功的!
就像是對於一個明星來,他的嬉笑怒罵,只要是真正喜歡這個明星的粉絲,其實都是會樂於接受的,甚至的極端一些,某些偶像明星就算是吸毒了,他的粉絲之中還會有很多高呼這樣的行為沒有什麼大不了的,不應該被抓起來,甚至還會有人去追隨這樣的行為……
這一,放在幻世上也是一樣的!
幻世有足夠高的人氣,並且在幻世之中,有很多人都賺去到了實際的財富……
在這樣的大背景之下,幻世的高難度以及對於新手的超級不友好,在玩家們看起來,就變成對於遊戲難度的一種天然挑戰,能夠透過挑戰的人,往往就可以趾高氣昂的鄙視那些因為遊戲難度過高而選擇退出的人……
至於遊戲之中對於資料的淡化,在很多的玩家看起來,更是一種極度真實化的表現,畢竟在現實生活裡,人類也沒有什麼所謂的屬性列表傷害列表可以去查詢……
而同樣的道理,遊戲之中戰鬥裡呈現出來的那種不平衡狀態,在玩家們看起來,也恰恰變成了遊戲之中一切皆有可能的證明,證明在這個遊戲之中,玩家只要能夠努力,就同樣可以像是很多里的主角一樣以一敵多,甚至叱吒一方……
到底,就是因為幻世已經有了非常高的人氣基礎!
在人氣基礎的作用之下,無論是什麼樣的遊戲機制,玩家們都會呈現出相對比較認同的態度來,試圖去適應各種各樣的機制…
當然,雖然宣傳是那麼宣傳的,但是實際上來,幻世之中的實際戰鬥,卻往往還是會呈現出一種比較平衡的狀態的!
尤其是普通玩家之間的戰鬥,絕大多數來,戰鬥的過程和結果,和普通的網路遊戲都不會有太多的區別,道理很簡單,玩家們往往都是從同一個起跑線上的一起起步的,在遊戲之中,也差不多經歷同樣的成長過程,在這樣的情況下,玩家們的戰鬥技巧和戰鬥方式,往往呈現出來的,也會是一種類似的狀態……
除了一些天賦異稟的玩家之外,絕大多數的玩家成長速度往往是很一般的,也很少會有玩家在戰鬥之中做出那些只有武俠裡才會出現的動作,更多的時候,戰鬥呈現出來的,還是那種一板一眼的戰鬥方式!
倒不是玩家們操控的角色無法使用那些高明的戰鬥技巧,而是絕大多數的普通玩家,實際上早就已經習慣了普通人的生活模式,所以即使獲得了一個遠遠超過自己現實之中身體的強大身軀,他們也更多的只會按部就班的選擇常規的方式去戰鬥,而不會做那些非主流的戰鬥動作……
到底,就是人的習慣而已,其實絕大多數人如果從一個兩米左右的高臺往下跳,基本上落地是不會有什麼太大的損傷的,但是絕大多數人卻都不會這樣去做,關鍵就是他們自己並不是知道自己究竟能不能夠做到這一,所以在沒有外力的情況,是不會會有人試圖打破原有