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第三百四十六章 要用偶像打敗偶像

在加固了藥家父女身上的束縛之後,四人繞到了房間的另一側,商討起解決方案。

“我其實有些不理解,”琪拉拉問,“其實既然觸發裝置就在他們身上,那你只要殺掉那個藥店,問題就能解決,為什麼要選比較麻煩的辦法?從目前他的行為來看,以你們人族的標準,也是死不足惜的吧?”

“我也想動手的,但他也吃準了這一點,”伊流翎嘆了口氣,“他要是死了,神器持有權就直接轉移到藥勾芡身上,那基本來說她也是死路一條。所以,如果我這次嘗試失敗的話,要拯救鎮子上的人就只能按原計劃讓他得到神聖眼淚了。”

“你也可以把藥勾芡一起幹掉呀。”嘿嘿嘿作為魔獸,倒是沒有這麼多顧忌,“你不用為此有什麼心理負擔的,就算是我父親,也曾做出過拋棄掉一部分族人保全大局的決定。當你要為別人的性命負責時,就得冷酷一點。”

“我知道的,但不能這麼做,”伊流翎搖搖頭,“我短暫的考試經歷告訴我,答題的一些基本準則還是要遵守的。”

“哦,對。”相比起嘿嘿嘿的疑惑,琪拉拉倒是反應過來了:他們現在根本不是真的在經歷一場變故,而是在幻境考驗之中。

人族的秘境闖關,某種意義上其實也能算作是一種考試。相比起直接粗暴地刷怪考驗戰鬥力和設計各種限制考驗某方面的專業知識,幻境類挑戰往往是最複雜也最沒標準答案的。

這種開放類的考題最為重要的,就是揣摩出題人的意圖,所以伊流翎在大量刷題(學校圖書館能夠模擬體驗很多已經被攻破的幻境類挑戰)之後,發現了這類關卡的一個共同點:考驗人性。

說的通俗一點,這是給人族獎勵的關卡,所以參與者你至少得做個人。

不過,絕大多數幻境並不嚴格,只要闖關者不是非常喪心病狂,都不會算作失敗的。

比如之前昆易經歷過的綠澤鎮謎案,因為那個別墅內的所有受害者其實本質上都是有取死之道的,而且在劇情探索中也能被偵探一一揭露。所以,幻境允許闖關者在得知真相後正義感爆棚,給予他們應受到的制裁。

要不然,就昆易那個把大家都宰了自己去自首的騷操作,早就被踢出來了。

但上面也說了,這只是絕大多數幻境,還是有部分幻境會給出嚴格的標準,甚至到了精神潔癖的地步。它們往往會丟擲一大堆電車難題,然後不管選擇少數還是多數都算作失敗,再給出一堆讓你拳頭嗯了的點評。

反正,這類設計者的想法很簡單:現實裡你怎麼選我不管,幻境裡不會真死,你倒是給我裝裝樣子呀。

而這個幻境裡,幹掉藥家父女這個選項如此直白地擺到了伊流翎面前,而其中的陷阱也很明顯:藥店可以死,藥勾芡卻是全然無辜的。

當然,這個幻境不會說伊流翎幹掉了藥勾芡之後,就會直接無視劇情將他判定為失敗,而是會有一個順理成章的劇情殺。他目前想到的有兩個,一個是在劇情裡已經明顯不對勁的暗夜君王,另一個則是他在一開始就在小鎮碰見過的黑影竊賊。

藥店的計劃是喚醒神器,所以那雙靴子從頭到尾都沒有丟失過,而能夠穿上風神的祝福的人選,除了藥店,就只有藥勾芡。只是,伊流翎現在還不知道那個劇情到底有什麼作用,只是直覺告訴他,這很關鍵。

這樣一來,無論從理性還是感性的角度,藥勾芡都不能死,那他也就只有想辦法先阻止血祭發生了。

挨個將村裡的人抓起來恐怕是不行的,藥店之前那有恃無恐的態度就說明了他有相關的防範手段,甚至在催眠已經完成之後,即使將源頭的塞壬處理掉都沒有用了。

“但是,如果把所有人都叫出來,因為他們要參與廚藝大會,應該是不會觸發禁忌的。”伊流