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太注重外形就是不成啊------使用當中現了彌補不能的硬傷。後來日本的劍道館也跑過,學習了幾次。
融合優點,互補缺點。不斷改進哪怕是微小的幾厘米差異,剪除掉多餘的禮節和客套。
敵手的狀態與我無關。採用完全不給喘息的空擋,只從最弱最有效的地點奪取反擊力量的招數。雖然不是每次都一擊斃命,但是如果明確了目的是制服或者抹殺,那麼眼前將展現的就唯有煉獄。
“已經可以了。”
突然後退,飛跳脫離圈子。
如果單純的從使用技法上看,servant們之間的差距並不大,必須放出作為殺手鐧的寶具才可能分出勝負。在那上面,就是各個職階本身特性和抗性的問題了。
目前取得的結果,研究意義已經到頭,只剩下兵器型別的區分。稍微過幾招就能用作弊方法平掉了,因此征服極致美麗的旋舞即將宣告結束。
擺在身側的劍啊,接受我下面賜給你的最終使命吧。
“嗯……”
saber站著沒動。面對姿勢更加放鬆的我,增大了可能的防備。
看穿了下面的