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第184部分

不數了,反正數了也白數。“既然你們目標這麼明確,那麼我只能說抱歉了。”我說著便將發射器扔進了鳳龍空間,然後單手一提永恆鉤鐮槍對著前方就是一個挑斬。一道袖色的弧光閃過,雪影反應迅速的向旁邊一側身閃了過去,而她身後卻是傳來一聲驚叫。等她回過頭去時,正看到她的一個好姐妹正一臉驚訝的低頭看著自己的身體,然後忽然從她的額頭之上延伸出了一各細細的袖線。袖線逐漸向下延伸,貫穿了她的整個身體,一直延伸到兩腿之間,跟著就聽啪的一聲水了吧唧的爆裂聲,那女孩突然從中間斷成兩片軟了下去。

遊戲裡打打殺殺雖然是稀鬆平常的事情,但如此震驚的一幕卻絕對不多見。事實上在《零》中,出現砍掉四肢頭顱或者切斷身體之類的情況並不多見。普通玩家之間的戰鬥大多都是些皮外傷,能出現面板上的切口就是很嚴重的傷害了,而砍掉肢*體或者切斷身體之類的傷害一般只出現在兩種情況下超強擊和超階攻擊。

假設一名玩家的防禦力是固定的,然後讓別人來攻擊他。如果攻擊者的攻擊力剛好達到破防與不破防的臨界點,那麼此時的攻擊狀態就會被稱為平衡攻擊。

如果攻擊者的攻擊力剛好可以一擊殺死被攻擊者”那麼此時的攻擊就被稱為秒擊。平衡攻擊和秒擊在遊戲中其實都是很重要的資料,尤其是團隊合作圍殺超級BOSS時。如果能打出平衡攻擊,那就等於算出了BOSS的防禦值。在沒有屬性顯示類裝備的情況下能測算出BSSE防禦值對團隊決策看來說可是個非常重要的屬性,因為團隊是否能幹掉這個BOSS還有如何搭配隊伍配比,那都是需要BOSS的防禦力做參考的。

至於秒擊,這個屬性其實也很有用,不過不是對付BOSS,而是對付BOSS身邊的小怪物群。如果能打出秒擊就能算出怪物群的綜合防禦和生命值,這不但可以作為參考資料,更重要的是能打出秒擊的人具備快速清理小怪物的能力”這對之後的圍殺行動非常重要。

平衡攻擊和秒擊除了用來估算BOSS屬性之外,還是遊戲中戰鬥力的分水嶺。如果攻擊效果低於平衡攻擊,那就是不破防,而平衡攻擊和秒擊之間的屬性就是正常攻擊。如果你的攻擊力超越秒擊,那就屬於強擊。但是如果你的攻擊力在除以三之後依然能打出秒擊”那就不是強擊而是超強擊了。至於超階攻擊,這個指的就是能打出六個以上秒擊的攻擊,那就算是超階攻擊。

強擊、超強擊和超階攻擊雖然都可以秒掉對手,但在遊井內,它們是有著完全不同的意義的,而且它們顯示出來的效果也是不一樣的。

秒擊也就是通常所說的秒殺,在遊戲內不會輔助什麼特別的動畫效果”只是會產生正常死亡時的噴血等情況。而強擊的效果則除了瞬間殺死對手之外往往還帶有震退和高度創傷效果,比如屍體會被打的破破爛爛的,有些甚至有要斷裂的傾向。

超強擊作為比強擊更高階別的攻擊,其殺傷力自然也更強,而在遊戲內的效果往往就走出現一刀砍掉對方的某段肢*體,或者將其半個身體都切開的效果。至於超階攻擊”這個就比較誇張了。因為攻擊力超越防禦太多,所以被攻擊到的人會因為攻擊者的攻擊方式不同出現不同的效果。比如法師如果打出攻擊,則通常會把敵人炸的支離破碎。箭手的超階攻擊通常是將對手的身體射出一個拳頭大的窟窿,而且還會把屍體一起撞飛,就好象對方被卡車撞了一樣。戰士的超階攻擊形式稍微複雜一點”一般表現就是砍哪哪斷,可以直接切開對手的身體,而且不考慮被砍到什麼位置”反正一碰到就是一切到底。當然如果戰士刻意控制的話,也可以打出震碎、震退或者內傷等特殊效果”但前提是你有本事打出超階攻擊,且有那個控制力。

剛剛這個——是被從頭頂沿著鼻樑這條線一路向下從中間劈開