要是他剛小剛沒有橫向跳躍,而是如他自己所想的向前加速,這會就算不死至少也得掛點彩。
小鳩健次郎還沒從這身體自動反應的一跳中回過神來,我的鞭劍便再次動了起來。劍身被我猛的收了回來,然後突然揮舞著向前一抖。劍 身立刻像一條遊戈的水蛇一般畫著遊了過來,而且速度極快。本來以小鳩健次郎的反應速度,這種攻擊他肯定是閃不掉的,但是就在這關鍵時刻,他的身體卻又莫名其妙的自己動了起來。這次身體完全沒有做出任何大動作,只是簡單的向前邁了半步,然後就見我的鞭劍盤曲的劍身從他面前一個轉彎繞過了他的身體。
剛才我這招就是鞭劍中最常用的擴劍法,純粹依靠手腕的精確控制使劍刃甩開之後蛇行前進。本來這個攻擊方式會使得劍刃沿著一條形軌跡前進,使得攻擊範圍變大。但是,當遇到高手時卻會出現剛才這種情況。表面上看小鳩健次郎只是向前邁了一小步。但就因為這一步。他卻剛好錯開了向他身體弓起的這段劍刃而正好進入了形軌跡的一個四陷中,這樣看起來就好象劍刃主動讓過了他的身體一樣。
不過,雖然他閃開了一道招的直刺,但永恆鞭劍又不是弓箭。就算伸展出去也還是能控制的。我在發現蛇形刺殺沒能碰到小鳩健次郎之後便立刻一抖劍身向側面一帶小劍刃立刻來了個反向運動,使得原本四的部分變成了凸,原本凸的部分變成了四,不過小鳩健次郎卻在第一步踏出後立刻就是一個小*平行移動閃出了劍刃的通道範圍,所以即使永恆劍及時改變的形態也依然沒能傷到他。
眼看著兩次攻擊都不中,我乾脆再次變招,不再沿著之前的用力方向抖動劍刃,而是猛的向上
兒二偽,跟著立刻鬆手。飛上半空的永恆瞬間斷裂成三“從。然後各自伸展變形成為了三十六柄雙頭劍 飛回了我的身邊組成了一片旋轉的劍影。
“健次郎小心。”看到那片歹 影鬼手信長立刻叫了起來。我的飛輪劍陣他可是見識過的,當初我和松本正賀聯手錶演的時候用過這招,加上當時松本正賀的技能,那個大招對大招的場面絕對是動作片級的經典案例,不光是鬼手信長。當時在場的每一個人幾乎都被那漫天飛舞的劍影個光束給震撼到了。當然,對我的自己人來說那種震撼只是一種羨慕和佩服,對日本玩家來說那可就是**裸的心理陰影了!
本來剛看到漫天飛舞的劍輪時小鳩健次郎也是嚇了一跳,現在聽到鬼手信長的提醒,他便更加害怕了起來,只是現在的情況是有點騎虎難下的意思鳩健次郎距離我已經相當之近了。如果他衝上來雖然可能受傷,但多少總有攻擊到我的機會,可如果他不往上衝,那我一旦將那些劍輪發射出去,他依然還是要面對那些劍輪,而且這樣做他就算能閃過去也會失去進攻我的機會。現在的小鳩健次郎是進也不是退也不是。甚至他都有些希望身體再次自己動起來幫他拿個主意了。不過很可惜,格鬥輔助系統畢竟只是輔助系統,他能複製你修改戰鬥中的一些動作細節來幫助你閃過致命攻擊並增加有效攻擊的機會,但這套系統卻不能幫你決定什麼時候進攻什麼時候防守,畢竟那是你自己需要決定的東西。如果系統能完全代勞。那還要人幹什麼?直接生產作戰機器人不是更簡單些?
雖然小鳩健次郎得到了格鬥輔助系統的幫助,提升了格鬥技巧。但他的作戰經驗不足的缺點卻無法被掩蓋。在這種進退兩難的情況下高手們都知道哪怕閉著眼睛選一個也比什麼都不選來的好,就像現在鳩健次郎最終既沒進也沒退,他只是在原地愣住了,結果他是既沒得到近身攻擊的機會,也失去了拉開距離後的防禦優勢,而且即將到來的攻擊他也是一點也沒沾。就在小鳩健次郎發呆的這一瞬間,我便敏銳的抓住了他的神情變化,圍繞在我身邊的三十二片劍輪中突然分出了十六片呼嘯著向小鳩健次郎衝了過來