圈崩潰之後,這個星球的魔網也崩潰了。
《零》中的世界是個有魔法存在的世界,而魔法的存在基礎就是魔網。這個魔網可以被理解成一種由基礎魔力組成的類似大氣層的東西,它存在於這個世界上的大部分地方。魔網是魔法的基礎,魔網密集的地方魔法威力就大,魔網真空區就是禁魔領域。剛剛這個星球的魔網顯然是徹底崩潰了,不過就好象是周圍的星球大氣崩潰後不會立刻消失的一點不剩一樣,魔網崩潰也不是說所有元素都會立刻消失,只是各種元素的分佈變的極為稀薄且混亂。在這樣的環境下,各種魔力的使用也會變的極端不穩定,不但控制難度大幅度上升,而且威力也會大幅度下降。
金幣雖然是道士,理論上說她用的是法力不是魔力,但《零》畢竟是款遊戲,為了保證玩家之間的可比較性,所以在這裡道術其實是被設定成了和魔力完全是一種東西,簡單點講就是它們是一種概念,只不過由於中西方文化的差異產生了兩個名字。
現在魔網崩潰,不管是金幣的道術還是克利斯締娜的魔法,最終都是一個情況――施法難度上升且威力下降、操縱距離變短。
面對現在這個情況,我們也只能聽天由命了。玩家說到底都是在遊戲規則下使用自己的力量,現在這個場景改變的是遊戲規則,作為玩家我們實力再強難道還能跟遊戲規則抗衡嗎?所以說現在根本啥辦法都沒有,我們能做的也就是等系統是打算就此把我們一股腦的全摔死,還是打算先給我們個下馬威。
很快系統的意圖就顯示了出來。作為遊戲中的裁判,遊戲系統一般是不會直接和玩家過不去的。即使有些時候看起來好象系統在給玩家出難題,那也不過是在製造高階任務對應的難度而已,並不是系統真要跟誰過不去。現在的這個場景雖然也是難道超高,但系統的目的顯然不是把我們直接玩死,所以它一般不會製造必死的局。就像現起來我們飛不起來就只能等著摔死,但實際上系統壓根就沒打算讓我們死。
就在我們不斷往下落的過程中,我們下方的地縫中突然猛的一閃,接著整個大地都開始崩潰,同時我們也感覺到自己下落的速度居然在放緩。
“是我的錯覺還是怎麼回事?”玫瑰忽然問道:“我們是不是在減速?”
“不,我們就是在減速。”影泉非常肯定的說道:“我是走靈巧路線的,對環境變化比較敏感,我能感覺的到重力似乎在下降。”
“重力下降?”玫瑰愣了一下,隨後突然做恍然大悟狀說道:“難道這個星球的引力場也崩潰了?”
“看來是的了。”我的回答不是胡亂說的,因為我有證據。“看下面。”
隨著我的指點,眾人紛紛低頭看向地面,結果正看到地面上那些裂開的地表碎片竟然開始出現了一片混亂的運動方向。按說有引力場存在,碎片在崩潰後都應該往下掉才對,但現在地面的那些岩石碎裂之後居然有的在緩慢的往上飄,有的在橫向移動,還有一些則是翻滾著朝斜側飛了出去,甚至偶爾還能看到兩塊像航空母艦那麼大的地殼碎片在空中以比較緩慢的速度撞在一起,然後各自剝落一些碎片後再次分開向著兩個方向分飛出去。
雖然引力場崩潰了,但是我們依然還在往下落,因為牽引我們下落的引力消失了,可慣性卻並沒有消失。不過因為沒有引力的繼續牽引,加上週圍稀薄的空氣多少還有點阻力,所以我們的下落速度實際上正在緩慢下降。
因為沒有金幣的飛劍幫忙,松本正賀並沒有和我們一樣在空中停頓過,所以他現在的位置比我們要靠近地面,而且下落速度也比我們快的多。不過大概是急中生智,這小子居然自己找到了自救的辦法。就在他以為自己要摔死的時候,附近的引力場正好消失使他有了一點喘息的機會,而且雖然周圍的空氣稀薄無法支撐飛