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第122部分

型技能,而我先用了,那就會讓人覺得我怕了。那麼我們之前所做的那些降低日本玩家信心的事情就等於全白乾了,所以除非小鳩健次郎先用大招,否則我就必須以普通技能和他對戰。至於說現在下殺手用普通技能幹掉小鳩健次郎,這個我到是很想,而且一會就打算實施,只是根據小鳩健次郎剛才轉身時的那個力量來看,想要靠近戰技巧壓制他似乎比較困難的樣子。不過以我對自身實力的瞭解,最終幹掉小鳩健次郎應該還是沒有問題的。

鳩健次郎嚐到了繼承屬性的甜頭後也不像之前那麼沮喪了,他先是活動了一下被我踢麻了的手腕,然後又擺出了個劈砍的準備動作便衝了上來。從剛才我就發現,小鳩健次郎的戰鬥風格似乎發生了很大變化。嚴格來說他是忍者+武士的複合型職業,屬於靠技巧吃飯的型別,但是現在他卻放棄了他速度最快也是技術含量最高的拔刀術,而是全部改用了重擊,不管是劈砍還是切削,每個動作都是勢大力沉,分明就是打算靠力量壓制我的技巧。不得不說小鳩健次郎還是挺聰明的,也難怪他會被鬼手信長看中。他知道本身在戰鬥技巧上就不如我,加上現在突然繼承了一堆屬性點,想要精確控制自己的身體就變的更難了,因此他主動放棄了和我拼技術,而是完全把自己當成血牛型戰士去和我對抗。

雖然在多人戰隊中血牛型戰士都是專門負責捱打的,但很多人都不知道,如果是單對單的戰鬥,血牛戰士其實往往比敏戰更厲害。儘管大多數單隊單戰鬥中一上來都是敏戰把血牛戰士砍的渾身是傷,但最終的結局卻往往是敏戰一時疏忽被血牛戰士抓住機會一招秒掉。有時候甚至是血牛戰士以強力攻擊擦到敏戰一點邊就把他們給打成重傷,然後再隨便補一下就可以結束戰鬥。

之所以敏戰和血牛戰士的戰鬥會出現血牛佔優勢的情況,主要是因為操縱人物戰鬥的玩家都是普通人。對普通人來說失誤其實是一種很常見的現象,而問題是血牛戰士可以一而再再而三的失誤,反正對方一時半會也砍不死他,但敏戰卻不行,他們攻高防低,一旦失誤被對手抓到機會那就是一擊必殺。所以很多專門研究《零》中各職業特點的論壇就曾給出過建議,那就是如果你自認為自己是反應神經發達戰場直覺敏銳的高手,那麼選敏戰準沒錯,因為只要你不出錯,理論上血牛型戰士根本不是你的對手。但是同樣的,對於大多數不可能不出錯的普通玩家來說,防高血厚的血牛才是他們的最佳選擇。因為這個職業幾乎不需要細微操作,任何粗獷型戰鬥風格都適合血牛們使用。就算經常失誤被人家砍的遍體鱗傷也沒事,反正血牛的特點就是血厚防高,雖然看起來血糊里拉的很怕人,其實根本沒啥危險。

現在小鳩健次郎就是在使用以上這種理論。儘管他其實算的上是一流高手,但問題是他的敵人是我這個超一流,因此在我們之間爆發的戰鬥中,他只能把自己當成普通人去考慮。如果在這種狀況下他依然堅持走技術路線,那就只能是因為技術不如我而被活活玩死,所以他乾脆選擇了和自己職業完全不搭調的血牛戰士的戰鬥風格,至少這樣還能靠繼承來的屬性值佔點便宜。

鳩健次郎換血牛戰術,我就只好把敏戰發揮到極至了。相比之普通玩家受自身的反應速度所限無法將敏戰發揮到極限,我卻可以輕鬆適應各種速度型戰鬥方式。其實以我的大腦思維速度,現在限制我戰鬥力真正的瓶頸應該是我在遊戲裡的這個身體的力量和速度,而不是我大腦的反應速度。

舉著刀再次衝上來的小鳩健次郎又吸取了上次的教訓,這次他雖然還是老樣子一刀砍了過來,卻在切削的同時向後退了半步,這樣不管我是向前還是向後都不可能閃出他的刀刃攻擊範圍,但是他這種像防毒軟體一樣後知後覺的戰術顯然是不可能起到作用的。就在他一刀即將砍到我的當口,我突然左手一伸擋住了他持刀的