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【014】雙技能Lv.2,[平民]職業

這天,一直到天空徹底黑下來。

餘燼和洛水伊人才結束當日份的戰鬥,找了個合適的位置各自紮營。

此時,兩人的等級已經來到6級。

次日,晨起。

練級繼續。

無論是10級普通模板的哥布林戰士,還是10級精英模板的哥布林大戰士,亦或是每擊殺一千左右的哥布林就會穩定刷出來一隻的10級頭目模板的哥布林復仇者。

在餘燼的源氣箭雨前,都撐不過一秒。

刷經驗的過程中。

餘燼對源氣的控制也愈發精密。

原本10點源氣一發源氣箭,現在已經變成1點源氣一發。

由於需要控制的箭矢數量十倍提升。

這麼做了以後精力值消耗的速度也快了不少。

而好處就在於,以他現在人物等級6級、全屬性15點、源氣值限300點的面板來計算。

同樣一管藍,同樣演算法杖碎顱者提供的那3點法強加成。

之前的他,在數量、威能雙增幅的情況下,凝聚三百支單發傷害1830點的源氣箭,能造成的傷害總額為54,9000點;

現在的他,同樣是數量、威能雙增幅,凝聚三千支單發傷害210點的源氣箭,能造成的傷害總額有63,0000點。

即使不計算要害暴擊、要害致死等特殊加持,前後也差了足足8,1000點的紙面輸出!

講道理,哥布林復仇者這種10級頭目模板的小BOSS,血量距離這個數都還差著不少呢。

而且,比起另外一項更被餘燼看重的收穫,擠出來的這點傷害還只能算是個添頭——

【你的技能[基礎源氣運用]當前等級熟練度已滿,是否立即升至Lv.2?】

【[是]\/[否]】

“是。”

餘燼直接點選確認。

熟練度……顧名思義,這是一個能夠詮釋何為“熟能生巧”的數值。

雖然越到後期,悟性、天賦這些因素在熟練度提升的過程中能佔到的比率就越大。

但在技能等級還不高的時候,“勤能補拙”這個成語還是頗具實用性的。

技能用得越多,駕馭越是熟練,升級起來就越快。

【基礎源氣運用】

[類別:技能]

[等級:Lv.2(0%)]

[效果:你可以對源氣進行一些基礎的運用,當前基礎源氣強度=力量×0.1 敏捷×0.1 體質×0.3 精神×0.1 神秘×0.3]

[說明:

雖是最基礎的源氣運用之法,

但世間無數的高深秘法,也正是由此衍生。]

升級後的「基礎源氣運用」,體質以及神秘屬性的源氣轉化係數各提升了0.1,讓餘燼單發1點消耗的源氣箭在增幅之後的傷害能達到240點。

大半天后。

又是一道提示在面板刷出。

【你的技能[基本源氣提取法]當前等級熟練度已滿,是否立即升至Lv.2?】

【[是]\/[否]】

“是。”

【基本源氣提取法】

[類別:技能]

[等級:Lv.2(0%)]

[效果:使你可以凝聚源氣,並少量提升源氣提取的效果,每1點體質可額外獲得2點源氣,每1點精神可額外獲得1點源氣,每1點神秘可額外獲得1點源氣;當源氣值出現消耗時,主動執行基本源氣提取法,可提供每秒最大值×0.01%的源氣值回覆]

[說明:

最基本的源氣提取法。