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【011】升級,碎顱者

肅清哥布林營地的過程比餘燼動手前想的還要順利。

儘管會用武器、會穿防具,捕獵之時相互間會協同作戰,乍一看已經具備了“部族”的雛形。

但哥布林終究還算不正兒八經的智慧生靈。

在那原理暫時未知的弱仇恨鏈的驅動下,一波接一波的哥布林向著餘燼和洛水伊人這兩個敢來衝營的異族殺來……

然後全部倒在每一發都能精準命中其要害的源氣箭矢下。

餘燼當前塑造單發源氣箭的時候投入的本源點是和源氣飛彈一樣的10點,這樣的一發箭矢能夠造成1210點無視防禦的真實傷害,而他現在的一管藍一共200點源氣,基礎就能塑造出二十發源氣箭,增幅之後能有兩百發,足以滿足一場中小型遭遇戰所需,可以說是一個兼顧數量與質量的配比。

全程平推,兩人很快來到了營地中心處,也見到了在八名近衛拱衛下的哥布林首領。

那是一個光看體型就知道它和其它哥布林不在同一檔次的個體。

尋常的哥布林,身高將將超過一米,長得還乾乾巴巴,很符合大多數人對這個種族的刻板印象。

而作為首領的這頭哥布林,身高足有三米,體型壯碩,粗糙鐵甲下的肌肉鼓鼓囊囊,手裡抓著一把不知是杖還是槌的武器。

“至少是個精英,有不小的機率是頭目。”

由於目前還沒有探測類的技能,在進入戰鬥前,洛水伊人只能從哥布林首領的外觀進行推測。

精英、頭目……這些都是職業者文明對個體偉力的劃分。

就和同處1級,餘燼的實力明顯要高於此時覺醒秘境當中絕大多數的試煉者,而同一個試煉者,他在1級和10級的時候階位都是見習,但升到10級以後實力肯定會有提升一樣。

普通模板之。

精英、頭目、領主、霸主,每升一檔,都意味著同個階位、差不多等級的前提下,模板所有者能對次等模板的個體形成近乎碾壓的優勢。

“隨便了。”

餘燼聳聳肩,頭頂源氣雲當中剩餘的箭矢如疾風驟雨般對哥布林首領以及它的近衛傾瀉而下。

【你擊殺了[哥布林首領],獲得300點經驗】

【你擊殺了[哥布林近衛],獲得20點經驗】×8

直接秒殺!

BOSS已死。

洛水伊人當即向周圍那一個個哥布林們爆出來的掉落物光團走去。

餘燼這邊則是開啟面板,看著早已突破一萬點大關的經驗槽,將其中的大頭投入到了自己有且僅有的副職業。

【你的副職業[平民]提升至2級,力量 1、敏捷 1、體質 1、精神 1、神秘 1、意志 1、魅力 1、幸運 1】

等級 1,包括意志、魅力、幸運這三項特殊屬性在內的全屬性 1!

雖然名字聽著普普通通,但平民這個副職業帶來的收益還是很可觀的。

體魄更加強健、頭腦更加清明、源氣更加渾厚……這些都是餘燼能夠直觀感受到的變化。

根據他在歷史課瞭解到的知識。

天道系統剛剛衍化出來的時候,職業者面板啟用時是不帶職業的,能取得什麼職業全看各自的機緣以及能力。

因而也就有了許多以廚師、司機、鐵匠開局的最初者。

統一的平民開局,即使覺醒試煉失敗,透過把這個職業等級拉滿帶來的屬性收益,也能在後續完成從見習到青銅的階位試煉,一躍來到尋常文明當中超凡位階。

這是在職業者文明成為霸主以後的新人才有的待遇。

另一邊。

去哥布林們倒下之處晃了一圈的洛水伊人回來後,