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第74章 紳士的小兔紙(3)

貂蟬玩家在遊戲裡最害怕的事情莫過於在二技能的移動範圍沒能命中目標,從而使得二技能的冷卻時間大幅度延長,俗稱斷二。 沒有二技能加持的貂蟬可以說是任人宰割的小綿羊,誰都可以來欺負上一腳。 但是,手握二技能的蟬蟬那就是法師中的大姐大,一般情況下,沒有人會自不量力地前來找死的。 沒辦法,中路一姐的稱號可不是名不副實的,這就是實力! 所以,在林瑾瑜“一不小心”操控之下,貂蟬的二技能成功放偏了,距離旁邊的紅色小兵僅僅只有一步之遙,三個白色的魔法球愣是一個都沒有丟擲來。 漫長的CD冷卻時間隨之而來。 對面的貂蟬有沒有放空二技能其實很好判斷,只要在貂蟬位移靠近時,觀察魔法球的釋放數量即可。 若是隻出現了一顆魔法球攻擊到了最近的一個目標上,那就代表著貂蟬二技能釋放恰好卡在了最遠的移動範圍。 出現這種情況還是問題不大的,因為冷卻時間不長,再加上英雄本身強度不低,貂蟬的生存空間還是挺寬敞的。 可偏偏,林瑾瑜想要開啟的是貂蟬的死亡模式,二技能放空得很徹底,自身就很危險了。 對面小姐姐的實際段位也不低,自己平時也玩過不少把貂蟬,對這個英雄的各種技能自然是瞭如指掌。 眼前擺著這麼好的機會,肯定要好好把握一下,勝利是屬於她的,和崽崽的漂亮合照,正在朝著她招手! 果不其然,空了二技能的林瑾瑜插翅難飛,只能任憑向著她一步一步靠近的小喬宰割。 英雄升至四級,學習了自己的專屬大招後,戰況又會變得更加焦灼。 前面的時間裡,小喬比林瑾瑜擁有更多的經濟和經驗,理所應當傷害也會更高一些。 更何況,小喬本身的裝備成型速度快,231的連招釋放已經能把半血狀態的對面法師收入囊中。 人頭比再次發生變化,只不過,林瑾瑜藍方的數字一直都是zero,有些慘不忍睹。 不少因為熱愛遊戲所以前來湊熱鬧的男同學看到面前的這副光景,情不自禁地咋舌嘲諷:就這,就這,我還以為電競班的選手實力有多麼強大,就林瑾瑜這點水準,只怕連替補的水平都不如吧。 這種侮辱了電競榮耀的資本就不應該染指他們熱愛的這片淨土。 小窮蛋林瑾瑜表示:她什麼時候翻身農奴把歌唱了,而且,她對電子競技的一腔熱血不容置疑的好嘛。 人家只想要小姐姐們有更多的參與感有錯嗎?她要是認真起來,還不把上來挑戰的人全都揍趴下。 歐耶,又作死了一次,看來離遊戲結束真的不遠了呢? 不得不說,成為一名優秀的“演員”真的很辛苦。 先不說你得控制住自己敏銳的第一反應,在別人進攻時不要做出最準確的應對,其次,你還得學會如何主動“吃”技能。 看似是你“不經意”地落入別人設下的精準預判中,實則上是你未卜先知,以強大的意識預判了對方的預判,實現偷龍換柱。 整個戰場其實早已盡在你的掌控之中。 然而,這樣恐怖的控局能力,一般人是觀察不出來的,只有同水平的大神玩家才能一探究竟。 這就是為什麼在場的男玩家瘋狂埋汰林瑾瑜的操作竟然不如普通的女玩家的原因,他們是真的看不明白呀。 這隻能怪他們技術有限,還夠不到巔峰榜一的level嘍。 每當林瑾瑜陣亡一次,對面小喬就會將自己家的兵線運進藍方防禦塔。 然後,就是老老實實地點選普攻鍵,耐心地磨損敵方防禦塔的血量。 如果這把她選擇的英雄是屬於射手位的話,比賽或許還能結束得快一點。 因為射手的普攻傷害高,購買相應的裝備之後,英雄的攻速和攻擊傷害就能得到大幅度地提升,防禦塔僅存的血量也會掉得更快一些。 改版後的1v1單人solo模式與以前的版本大為不同,各自陣營的英雄只要率先推倒敵方防禦塔即為遊戲勝利,而不是摧毀敵方水晶。 這樣一改版,使得對局雙方玩家的容錯率大幅降低,也更能夠體現操作水平的高下。 由於先前的送人頭行為,林瑾瑜的經濟已經不忍直視了,落