趙卓犖:&ldo;餵!&rdo;
質疑遊戲規則,有事沒有?
連勝摸著鼻子道:&ldo;這就是全機甲的對戰地圖?不錯很好看。&rdo;
趙卓犖:&ldo;……&rdo;
孤島複合型地圖,包括多種地形。密林、沙灘、岩石區、瀑布、環海。
他們就被傳送在密林區。
光線被蔥鬱的枝葉所遮擋,顯得有些昏暗。斑駁的光影照在機甲的身上。
眾生已經自覺的往各處開始移動。連勝帶著那俘虜,前去尋找合適安置的地點,顯然密林就是一個很不錯的地方,但是如果對面盯緊了這裡,也很容易被找到。
俘虜是決勝的關鍵,也就決定了他們主動跟被動的地位關係。所以一定要選擇一個隱蔽安全的地方。
&ldo;小心一點。&rdo;魯明遠在頻道里說,&ldo;強光和暗光下,機甲外殼的顏色會有所變化。混戰的時候一定要注意看清楚標識,不要傷到自己人。&rdo;
顏色在暗光下明顯,強光下模糊。如果恰好在反光的角度,那就什麼都看不見了。
螢幕後的大佬們頻頻點頭。
好演技好演技。瞧瞧這表情,再聽聽這語氣,他們都沒聽出什麼不對勁來。
這群學生前途不可限量啊。
&ldo;所有的戰爭,都無法避免犧牲。指揮能做的,和要做的,就是讓更多的人活下來,然後贏下它!&rdo;連勝四面檢視環境,&ldo;我相信大家已經做好相應覺悟!請服從我的調派!如果有疑問,我會回答你,但是沒有理由的無理取鬧,我會視為動搖軍心的間諜,直接進行內部處決,望所有人明白。&rdo;
連勝一路往前走,聽到了水聲,於是走過去檢視。一面在嘴上不停說道:&ldo;在這種高殺傷力,而又人數偏少的情況下,我們要避免兩件事情。&rdo;
這些事情在討論的時候都其實已經說過了,但是開場,通訊裡一片安靜。情況未知的情況下,精神容易緊繃。她必須讓自己的戰士時刻保持狀態。
笑話當然是不能講的,那注意力直接崩裂了。只能不斷的重複規則和注意要點。
&ldo;一,避免在情況不確定,或是劣勢狀態中,進行大規模混戰。&rdo;
&ldo;二,儘量避免單人正面衝突。&rdo;
他們主動發起了挑戰,但他們可沒有小覷對方。從現實來講,對面的個人平均戰鬥水平,確實比他們要高。無論是對新機甲的瞭解程度,還是在軍校裡本身的體能實力。
機甲操作下,對技巧掌握的差距,會被放大。一對一正面衝突的話,白隊無疑會失敗。而能彌補個人戰力差距的,只能是合作。他們這可是一個團體賽。
所以她讓學生兩兩行走,儘可能的分散,往前緩慢推進,蒐集敵軍的資訊。
同時將士兵排成兩列,讓二列人員排在他們後方一定距離,以決定是應援強攻還是協助撤離。
魯明遠在控制面板一陣點動。初期設定太麻煩了,一直找不到說話的空隙。
基地裡的裝置出現了很多新的功能,對於戰事顯示來說變得更方便了。
但是,對於資料分析師來說卻未必是一件好事。因為這意味著他們接收到的資料成倍增長。在沒有接觸過的情況下,複雜等於處理速度變慢,反而會錯失一些有用的資料。
畢竟任何技術,都是依託於人嘛,跟它能提供的功能沒有關係。能被完美使用的,才算是成功的。
魯明遠都瞭解了一遍,確認沒有遺漏,鬆下一口氣,說道:&ldo;我跟他們訓練了一個多學期,也拿到