所以執行者必會在得知地圖功效後拼盡全力收集殘片,若僅僅只是這樣倒也罷了,不料詛咒卻公開宣告所有執行團隊的殘片都是共通的,而一旦得知其他執行團隊的地圖殘片對己方隊伍同樣有效後,屆時必將發生戰爭。 舉個簡單例子,在一場同時存在兩支執行團隊的任務裡,一旦其中一支隊伍萌生貪念,那麼這支隊伍必將主動出手進行攻擊,而為了保住自己手裡的地圖殘片,被攻擊的隊伍也肯定不會乖乖交出,而是會不惜代價反抗反擊,於是,一場慘烈戰爭就這樣爆發了。 以上便是眾人腦海的真實想法,何飛話音剛落,所有人都立刻參悟了詛咒用意,於是…… “草!詛咒你個雜碎還真他媽夠惡毒陰險的啊,其他執行團隊的地圖殘片對我們同樣有效,這,這擺明就是在逼我們,逼著團隊之間互相火拼搶奪地圖啊!” 世間的無奈非常之多,可若要問什麼事最讓人無奈,答案莫過於人性貪婪以及因心生貪婪所以帶來的嚴重後果。 得知第二種獲取地圖的方式後,彭虎當場破口大罵了起來,如今已神色凝重的程櫻也完全贊同的說道:“你說的沒錯,詛咒確實用心險惡,如所料不錯的話,之前和我們一起執行任務的阿拉伯隊如今也應該獲得了一張地圖殘片,至於其他隊伍,想必也紛紛從詛咒那得知了幽冥地圖以及獲取地圖殘片的兩種方式。” “情況有點不妙了啊。”見彭虎和程櫻雙雙認為詛咒居心不良,湯萌亦點頭說道:“其實這種事也相當符合詛咒特點,畢竟至今為止詛咒就從未做過對執行者完全有利的事。” 湯萌此言的大體意思眾人是肯定清楚的,而事實也正如她說的那樣,詛咒不是慈善家,完全對執行者有利的事是不可能做的,其所設定的任何規則往往都有兩面性,就好比道具系統,看似道具櫃裡有諸多功能各異的靈異道具,對執行者亦只有好處沒有壞處,但道具系統之所以出現,實際卻依附了靈異任務,也就是說沒有危機重重的靈異任務,道具就不會出現,有了靈異任務,道具才會以輔助物品的方式出現並允許執行者兌換使用,而這便是最為典型的兩面性,有得必有失,有失必有得,不會出現單純有利的情況。 “那湯萌姐你的意思是?”聽到湯萌那若有所指的話,陳逍遙面露好奇在旁追問,儼然想理解對方的深層意思,湯萌則不置可否繼續說道:“我的意思很簡單,那就是詛咒想讓團隊與團隊之間爆發衝突,為了達成目標,故而才加大了利益成分,之前咱們在遭遇第六團隊也就婆羅州隊的時候,詛咒就設定過一個隱藏規則,那就是擊殺不同團隊的執行者能獲得數量不等的生存值獎勵,擊殺新人可獲得1點生存值,擊殺資深者可獲得兩點,擊殺隊長則能一口氣獲得5點,早在那個時候,詛咒就已經丟擲了分量不低的利益誘餌,要知道完成一場普通級任務,實際也只能獲得兩點生存值罷了,相比於經歷危險執行任務,殺人顯然要容易的多,擊殺其他團隊一名資深者就能獲得相當於一場普通任務的生存值數額,擊殺隊長則乾脆相當於完成一場中上級任務,殺的越多,收穫的生存值就越多,收穫的生存值越多,脫離詛咒空間時間就越早。” “也正因無法抗拒這股誘人利益,婆羅州隊才會鋌而走險並與當時我們爆發戰爭,當然了,常言道凡事無絕對,殺人能獲得生存值這種設定雖算得上利益不低,但也並非所有團隊都會像婆羅州隊那樣被利益迷惑雙眼,我們神州隊就是標準例子,當時我們也很快知道了詛咒這一隱藏設定,可我們卻不為所動,沒有被利益誘惑,另外之前與我們合作過的阿拉伯隊似乎也是這種能抵抗利益誘惑的執行隊伍,簡單來講可理解為,殺人能獲得生存值雖確實有著可觀利益,但也並非所有團隊都會看中這一利益,只要頭腦能冷靜些,實際就不會被利益迷惑,要知道但凡能走到現在的執行隊伍就沒有真正弱的,隊伍裡定然強者林立,為了點生存值就和其他團隊爆發戰爭,此舉有極大可能會得不償失,這點我們