提到影片,尤其待得知對方還以超級恐怖予以描述後,不知不覺間,光頭男亦隱隱來了興趣,基於好奇心理,趁著影片暫未播放,同樣也正當少女打算去廚房尋找零食之際,彭虎本能抬頭隨口問道:“對了,你說片子很嚇人?又是什麼恐怖片能嚇到你?還有片名是啥?” 聽罷詢問,空靈暫緩腳步,旋即誇張表情轉頭回答道:“片名嗎?嗯,當初只顧看了,沒太注意片名,至於片名到底叫啥……” “額,好像,好像叫《死寂》。” 咯噔! 沒有原因,沒有理由,當耳中聽到‘死寂’倆字時,彭虎兀自愣住,心臟更是在剎那間沒來由突兀顫動! ……… 告別了彭虎,何飛直接回了個人房間。 返回房間他沒有如往常那樣去跑步機前鍛鍊身體,而是直接坐於客廳沙發,接下來很久未曾在個人房間獨自思考的他陷入思緒之中,不同任務期間尋找生路,這次的他屬於大方向剖析,簡單來講可理解為關注方向鎖定為詛咒空間,原因在於他發現了什麼,察覺了什麼,比如…… 根據近段時間經歷,他隱隱感覺詛咒空間正在逐漸發生變動。 以上言論並非何飛個人空穴來風猜想,屬於有理有據,在個人直覺為基礎的前提發現一處細節,即,自從列車升級過後,其後一系列遭遇皆在隱隱透漏著某件事,某件令任何人毛骨悚然的可怕真相,那就是…… 高難度任務似乎不遠了! 關鍵詞,任務難度。 是的,表面上看詛咒近段時間所頒任務和以往確實沒區別,除當初那僅有自己參與的隊長考核任務屬特殊級外,剩餘任務等級依舊在困難、中上以及普通級三類檔次間隨機往復,當然,與僅出現過一次的特殊級一樣,困難級靈異任務其實也只出現過一次,嚴格來說從他何飛進入詛咒空間以來,團隊所經任務難度基本都在普通級與中上級兩者之間迴圈打轉,困難級任務卻很少出現,而這一現狀對執行者而言屬於理所應當,畢竟困難級靈異任務死亡率實在太高,一不小心即是團滅結局,不說別的,就拿團隊唯一經歷過的困難級任務,也就是那場名為‘午夜兇鈴’的任務舉例,如果不是他何飛最後時刻找到了那匪夷所思電視生路,屆時整個隊伍必將團滅。 透過邏輯整理,憑藉舉一反三,在聯想到近期所經歷的種種靈異任務,最終,腦海得出猜想,得出一個關鍵字: ‘檻’! 解釋起來略顯複雜,但總歸可以解釋,首先何飛與其他執行者一樣,大夥兒統統認定每場靈異任務難度等級皆為詛咒隨機安排,感覺如此,實則也並無大多錯誤,但是,以上觀點卻僅限於中上級與普通級,至於困難級任務則是有規律的! 對,不同於中上級和普通級往往迴圈往復隨機安排,唯獨困 難級存有規律,甚至有跡可循,於是這便提到了剛剛那所謂的關鍵字‘檻’,注意,這裡的‘檻’所指並非房間門檻,而是形容詞彙,何飛所指的‘檻’乃執行團隊每過一段時間便會遭遇的一次高峰期,高峰期即為‘檻’,而‘檻’則無疑代表著高難度靈異任務。 看到這裡可能仍有人不太理解,從而迫切想要獲知深層解釋,針對這一問題,何飛早在很久之前就曾認真思考著重分析過,為了通俗易通,在此舉個淺顯例子,就拿某些電子遊戲來說吧,眾所周知,此類遊戲多為通關性質,遊戲方式亦大多為玩家扮演遊戲角色並在前進過程中沿路打敗各種攔路敵人,最後在某一關關底遭遇boss,很顯然,大家都明白boss是何意思,同樣boss實力也必然遠遠強過之前玩家沿途所遇敵人,面對boss,玩家所面臨的危險自然要高出許多,危險高代表失敗機率就高,稍有不慎就很容易被boss殺死從而導致通關失敗,唯有擊敗boss,玩家才可繼續前進,繼續朝下一關進發。 以上道理簡單易懂,所謂遊戲闖關也僅僅只是個抽象比喻而已,不過話又說回來,雖是比喻,事實上以上比喻卻和目前詛咒空間有些相似,執行者如同一群被詛咒抓捕並強制性參與遊戲的玩家,普通級或中上級