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第382章 測試 2

按照當初的想法,三樓除了一些日常運營的環節以外,還會涉及到一個終極boSS戰。

一樓、二樓主要是透過AR掃描進入一些相對簡單的互動遊戲,按沈總的說法,這些遊戲因為牽扯到第三方的,內容什麼的不需要有什麼顧慮,因為都是現成的。只不過現在ApI介面之類的還沒搞定,所以暫時測試不了。

因此,就目前情況來說,AR相關的部分,能測試的只有boSS戰。但boSS戰的內容也只有一個供測試用的框架,所以沈總也是一再強調,讓我們不要對這個環節抱有太大的期望。

但有的時候吧,當預期降低到了一定程度之後,往往就會給人帶來難以預料的意外驚喜。

而且不可否認的是,即使是用的開原始碼,這個沈總和他的技術團隊還是有兩把刷子的。因為運用了SLAm技術(即時定位於地圖構建技術),所以雖然boSS現在看起來很簡陋,只是一個一看就是網上找的現成骷髏模型,但它會根據現場的地形進行移動。

螢幕是第一人稱視角,操作過程中,只能看到自己剛剛建立的“阿凡達”的手。當然,如果移動平板往甘靜方向看的話,能看到她剛剛設計的“阿凡達”的全貌。

現場從螢幕中看到的,是甘靜那帶著蝴蝶結的粉色“阿凡達”,但稍微抬眼一看,就能看到甘靜本人,這體驗……真的很神奇。

打boss的方法也很簡單,“阿凡達”手上是有遠端攻擊武器的。畢竟拿著一個平板,不可能讓玩家衝上去拿刀砍boSS,這要是一激動,把平板砸了就尷尬了。

只不過這個武器一上手攻擊力有限,玩家本身的防禦力和躲避能力也有限。所以現場安置了一些臨時的裝備觸發畫面,透過掃描現場暫時安置的觸發畫面,就能得到一些簡易裝備提升屬性。

因為運用了SLAm,所以從技術上說,在後期正式上線的時候,這些觸發畫面原則上是可以透過藍芽訊號,在螢幕上進行直接標註的。而且不論你怎麼移動,這些標註訊號,都不會改變位置。

根據我的設計,這些裝備本身在後期都是可以跟產品進行匹配的。比如掃描到一件衣服,可以視之為鎧甲,提升防禦能力;找到一雙鞋子可以提升閃避能力;找到別的什麼東西可以提升武器之類的。

所以,如果戴上Google Glass或者其他AR裝置……眼前有著虛擬的怪物,正在向你攻擊,在真實的物理層面進行躲避的同時,你還能透過頭戴裝置看到周圍各個方位上,還有著各種一閃一閃的信標,提示著你可以過去獲取裝備。獲取裝備後,你再透過體感手柄,甚至武器外形的手柄對怪物進行打擊……

虛擬結合現實,用這種方式來玩這個遊戲……將會是一種什麼樣刺激的沉浸式體驗。

可能上述體驗因為成本的原因目前還達不到,但拿著平板操作,其實也已經挺帶感了。

隨著骷髏上的血槽一點點因為遭到攻擊而下降,已經完全沉浸其中的甘靜甚至開始大呼小叫了起來。

相對她來說我還好點,但雖然我沒大呼小叫,但掃描圖片獲取裝備的過程還是讓我異常緊張。

最後大概花了將近10分鐘的時間,看著骷髏在甘靜的最後一擊下應聲倒地化為一片白光。雖然效果看上去很簡陋,但此時,勝利的雀躍卻在在場除了我和甘靜兩個體驗者以外的所有人臉上綻放開來。

平復下來之後,我把平板交還給一邊的何潔,剛想提兩個意見,就看到在一邊一臉躍躍欲試,但又不好意思開口的谷夢瑤。

呵呵一笑,我改口問道:“能再讓我同事,還有李經理試一試嗎?”

“當然。”何潔笑著應了一句,再一番操作之後,便把平板交到了谷夢瑤和李曦的手裡。