週六的下午6點半,原以為魏栩孜的公司應該沒有什麼人。
但大大出乎我意料的是,這裡竟然人頭攢動,差不多有一半的人正在自己的工位上加班。
“我靠!你們公司都這麼拼的?!”我忍不住讚歎。
“新產品釋出在最後衝刺階段,所以最近加班有點兇。”魏栩孜笑著解答道。
在他的帶領下,我們一行人前往一間已經準備好的會議室。
想來,我們過來的路上,魏栩孜已經通知相關的人員做好準備了。
給我們做演示的人叫周越,司職魏栩孜公司的軟體開發總監。
而此時,我也看到了魏栩孜公司的第三代AR眼鏡的工程樣機。
這東西乍一看就像一個太陽鏡,只不過鏡腿裡面整合了新品,以及一些功能按鍵,所以看上去比普通太陽鏡粗一些。
眼鏡框的上部,整合了兩個顯示精度為1080p的小螢幕,配合反射鏡片,可以將畫面投影到面前。
重量方面,實話實說,比我想象中的輕了很多。究其原因,那是因為眼鏡本身並不帶電池。
這就有點顛覆我的認知了。
因為在我印象裡,這東西都是自帶電池的,不然豈不是沒法獨立使用了?
針對這點,魏栩孜介紹說,這麼設計主要是因為現在的手機算力越來越強大,所以市面上的應用都越做越複雜,相配套的算力也就要隨之增加。
而對於眼鏡這種小體積的外設來說,如果要使其本身的算力支援這些應用流暢執行,那所使用的晶片耗電量就會增加。
相應的,為了增加電池續航,電池的體積和重量也會隨之成正比的增加。
如此一來,眼鏡佩戴的舒適度和體驗,就會嚴重下降。
所以,現在市面上主流的AR眼鏡廠商,都採取了將眼鏡做成一塊投影螢幕的解決方案。
即,需要有線連線到手機,或者廠商獨立研發的硬體外設上。由手機或者外設來對眼鏡進行供電。
這樣,雖然犧牲了一些便攜性,但眼鏡整體的重量還有流暢度,就有了質的飛躍。
另外,產品本身還支援原廠近視鏡片的配置,採用磁吸的方式,可以將定製好的鏡片吸在眼睛上。雖然鏡片有度數限制,但不論如何,這對近視人群的友好度,還是提升很大一截。
聽過了產品介紹,自然就到了體驗環節。
剛剛說了,眼鏡可以連線到手機,也可以連線到廠商獨立研發的硬體外設。
手機自不用多說,反正連上之後顯示的就是手機的畫面。
所以周越和魏栩孜主推我去體驗一下他們研發的這款外設,而這個外設也確實如他們所言,有那麼點意思。
從本質上說,這東西就是個不帶螢幕的安卓機。
但手感上,更偏向於一個手柄。
連線後,可以透過這個手柄對眼前畫面裡的游標進行操作。
有點類似打遊戲的感覺,體驗很新奇。
而且手柄的手感也不錯,按鍵佈局也不復雜,學習成本不是很高。
在周越的指導下,我開啟了內建的各種應用。
影片播放器什麼的就不多說了,反正理論上,眼前的這塊小螢幕,相當於在6米處放置了一塊200多寸的投影螢幕。
因為螢幕的亮度比較高,所以即便周遭燈光充足,顯示效果效果依舊相當不錯。
當然,這東西畢竟是投影漫反射,所以如果在室外強光環境下,還是多少會看不太清的。但總得來說,問題不大。
只不過在體驗了他們外設裡內建的幾款小遊戲之後,我算是明白為什麼他們會找我們合作了。
這遊戲……做的真