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第230章 旁敲側擊

奪冠那豈不是會變成一家獨大或者幾家獨大?

莊小生:那就涉及到其它玩法了,弱一點的伺服器可以透過戰神來彌補硬體上的差距,但是火一點兒的伺服器肯定比鬼區的伺服器戰神要強,為何不能透過每一聯的武神壇戰績來給每一個參加服戰的伺服器提供一些戰力的增幅?我想這個對網易來說應該不難。

我愛路過2:啥意思?

莊小生解釋道:比如說這一聯甲組16強,如果十六進八失利,那麼失利的伺服器在下一聯武神壇期間全屬性可以增加5%,如果八進四失利,那麼增加3%,亞軍增加2%,冠軍沒有增幅,同樣的小組賽未晉級的增加8%或者更高,給弱一點的伺服器一些機會,也給弱一點的伺服器一些希望。

一天世界晴:這樣的話,對投入大的伺服器不是很友好啊,如果我們這一聯獲得了冠軍,但是下一聯小組賽的出局的隊伍屬性直接增加了8%,說不定直接就冠軍了。

莊小生:衛冕的含金量越大,同時增加衛冕獎勵,2連冠獎勵、3連冠獎勵,只要獎勵夠吸引人,就一定會有人為了這個目標不斷的更新投入,武神壇的趣味性、戰術性和吸引力就會越大,當然這只是自家之言,人家網易那麼大的策劃團隊,肯定有無數能人志士的。

我愛路過2:玉皇妹紙你聽清楚了嗎?

玉皇大哥:記著呢,你的意思我還不清楚?一會兒揍完幻麒麟我就去花子豬發帖子,名字我都想好了——致網易策劃團隊的若干建議,我都在想要不要讓網易開放一個屬性儲存的玩法,依依的魔天宮簡直太爆炸了,我都想玩魔天宮了,要是能夠有2套屬性,想玩啥就玩啥,多好。

一劍飄紅:這個建議就很好,我有時候想要洗點把速度提升來,但是有時候又覺得卡速方寸其實挺好,但如果有2套屬性,我肯定會一套高速一套卡速,這樣讓對手措手不及,但現在人參果又不好收,只好將就卡速用著了,如果團隊需要,我也可以洗成全敏。

莊小生:其實如果你全血耐加點的話,也挺好,龜速有時候反而是1速。

一劍飄紅:細細品味之下,好像有點兒道理,不過封系沒有速度,還叫封系嗎?

莊小生:誰說的封系就一定速度的?網易也沒有哪條要求說方寸必須加敏捷啊,哈哈。