顯示,還是有相當一部分玩家在使用唯美版的。
玩家繼續問道:您別忽視我的問題,我是說在我21歲的年紀,就已經不適合玩夢幻了嗎?年輕化,我21歲,21歲不年輕?我馬上就畢業上班了,許多和我一樣從小玩夢幻的人都是經典版陪過來的,我們中有的人已經經濟獨立了,有的人即將實現經濟獨立,你們要記住,我們這批人才是夢幻的主力軍,才是夢幻現在以及即將的主流消費群體,你們忽視我們的審美,我們不介意換個遊戲玩。
吳鑫似乎也沒想到該玩家的怨念會這麼強烈,便緩和了語氣,“我以及我所在的團隊和公司都不會說有嫌棄玩家群體一說,經典版是夢幻的主旋律,我們沒有想過用唯美版去替代經典版,但是也不會說因為唯美版得不到普遍的認同就否認唯美版給夢幻帶來的新鮮血液。”
該玩家依舊不買賬,“意思是你們將繼續推崇你們的唯美版,把唯美版當親兒子,經典版就是棄子唄,是這個意思吧。”
吳鑫道:你太極端了,目前我們的唯美版和經典版是共存的,我們的兩個版本分屬兩個不同的部門,我們的目標都是為了給玩家視覺上的享受,我們會考慮到所有玩家的感受。
該玩家雖然不滿意吳鑫的答覆,但也在工作人員的私下溝通下,放棄了繼續提問。
一開場就是火藥味十足的玩家問答,也奠定了這場問答的不同尋常。
當在被問及夢幻動畫片的流程時,吳鑫似乎找到了挽回場子的機會。
“我們推出夢幻動畫片,一方面是覺得目前國產動畫抄襲成風,過多的抄襲了國外的動畫元素,所以我們開啟了億元行動計劃,想要以夢幻西遊為背景打造一款純國風原創動畫,但是這個週期可能會很長,不過我們已經取得了實質性的進展;另一方面,我們也在最大限度還原夢幻經典人物和經典場景,甚至一些門派技能特效我們將原滋原味地還原給觀眾,特別是玩夢幻西遊的觀眾。”
吳鑫自以為慷慨激昂的回答並沒有獲得在場玩家的普遍認可,反倒是一個玩家的提問,讓現場喧鬧的玩家頓時安靜下來。
“每週都要推出錦衣,你們何時最佳化載入程式?”