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第18部分

客戶端都羅列在了上面。

劉士卿看了一眼,就覺得眼暈不已,別的不說,光單機遊戲就有數萬之多,都是同時代最為經典的一部分電子遊戲。

劉士卿定義好了關鍵詞,在這些遊戲之中進行搜尋。速度很快,僅僅是眨眼間的時間,搜尋結果就出來了。排列在第一位的是一款名字叫做《倭寇來了》的遊戲,遊戲的出品時間是2035年,單機遊戲,由一個2030年組建的遊戲公司——新幹線公司出品。遊戲發行當年的正版銷量達到了一千多萬套,銷售額超過了十億華夏幣。等到新幹線公司終止發行《倭寇來了》的時候,這個遊戲一共為新幹線公司帶來了將近五十億華夏幣的銷售額。

劉士卿又檢視了其他幾個單機遊戲,每款遊戲的表現都極為不俗,累計到一起,其銷售額是一個非常恐怖的數字。

就是它了,劉士卿露出了會心的笑容。

第042章 英國來人了

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劉士卿缺錢,他想把自己手中的科技轉化為現實生產力的話,沒有啟動資金顯然是不可能的,他先前雖然尋找到了賺錢的路子,但是無疑那種路子速度要慢許多,所以劉士卿不得不多拓展出來幾條路子,而且這些路子,都必須具有一個共同點,不能夠引起別人的注意,或者是不能夠讓別人對他產生懷疑,起了覬覦之心。

從家中出來後,在路邊的麵攤上吃了一碗麵,劉士卿折進了一家網咖,挑了一個不引人注意,又不會被攝像頭拍到的角落。先把他選定好的遊戲《倭寇來了》的安裝檔案傳輸到網咖的電腦上,安裝上,隨後劉士卿抓緊時間玩了起來,不得不說這是一款極為出色的遊戲,無論是遊戲的畫面、音樂,還是遊戲的情節、流暢感等等諸多細節都堪稱上上之作,而且這款遊戲對電腦硬體配置的要求也不高,2035年出品的遊戲竟然可以極為流暢的執行在2012年的網咖配置的電腦上,這就很能說明問題了。

劉士卿好不容易才強迫自己從遊戲中退了出來,然後把遊戲刪掉,又從其他碟符中複製了一些檔案過來,再刪掉,再複製,來回折騰了幾次,確定不會有人能夠把《倭寇來了》恢復過來後,劉士卿心事重重的走出了網咖。

遊戲是很不錯,相信公開發行的話,一定會非常好賣,能夠為自己帶來大量的現金。但是這裡面卻有一個問題,這遊戲該怎麼賣?找廠家壓盤、包裝、上市、公開銷售,這一條龍的路線顯然是不行的,首先劉士卿沒有啟動這個專案的資金,更重要的是《倭寇來了》這款遊戲背後所承載的科技含量明顯超越了這個時代,別的不說,就說一個細節,遊戲中常見的四季變化,當代遊戲無非是更換一個畫面,春夏秋冬各自有一個畫面,但是在《倭寇來了》之中,好像有一個天象系統,要是有耐心的話,站在一朵花前面,盯著螢幕仔細看,會看到這朵花由花骨朵開始,緩緩綻放,到怒放,再到最後的衰敗,每一個細節都纖毫畢現,比英國BBC電視臺拍攝的紀錄片還要真實動人。還有雨,從毛毛細雨一直到傾盆大雨,也都和現實之中感覺到的一樣,諸如此類的細節,還有很多。

顯然,這樣的遊戲上市,其製作人想不引人注意都是不可能的事情,世上無數的遊戲公司幾乎百分之百的會想著得到開發《倭寇來了》的遊戲引擎,現實之中,華夏國的遊戲產業遠遠的落後於歐美日等國,其中一個非常重要的原因,就是華夏國的遊戲引擎不行,幾乎八九成遊戲的開發需要引進歐美日韓等國的遊戲引擎,而引起的這些遊戲引擎,第一沒有自己的智慧財產權,需要付出高昂的使用費用,第二,即便是掏的錢再多,人家也不會把自己最好的遊戲引擎賣給你。歷史已經證明,歐美日韓國家的商人都是貪婪的,為了保持他們的領先優勢