竄,差點兒團滅在那裡。
五人從凌晨一點折騰到四點多,最後所有人被逼得逃出了筒子樓,還想回頭時,卻發現樓道入口的鐵閘門竟然已被反鎖,根本不能再進入了。
第一晚折戟沉沙的代價就是讓藍組的進度大幅落後於紅組,在這種情況下,除非季鶇他們也出現了同樣的失誤,不然藍組其實已經等於徹底失去了搶先集齊「24點」的可能性。
所以殷峻等人將注意力轉移到了如何破壞紅組收集撲克牌的計劃上。
在怪談地圖上,每個地點的撲克牌點數都是公開的,而且遊戲方在每一日的晨會中,都會告訴參演者們,昨日有哪些怪談地點被開啟了。
因此殷峻幾人想要算出季小鳥他們這邊的集牌套路,其實是一件非常簡單的事情。
第一天,季鶇他們拿到了撲克牌「a」,相當於同時得到了「1」和「11」。
而在第二天,地圖上少了「j」和「7」。
也就是說,最後一天,紅組需要的牌是「3」或者「6」。
殷峻他們五人組成的小分隊,無論是個人的戰鬥力還是團隊的配合,已經是「b」級難度的參演者中的頂尖水平了,在親身體驗了兩個晚上的怪談地點之後,都不得不承認,這個「世界」真的很難,難到他們必須全力以赴才能勉強保證通關。
所以他們都覺得,季鶇幾人在第二個晚上時,雖然同時開啟了兩個怪談地點,但很可能只得到了一張牌而已。
而且,哪怕紅組同時獲得了兩張牌,畢竟能上交的只有一張,紅組必須在「11+10+3」和「11+7+6」兩種排列裡選擇一種。
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