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第1部分

神修、魔族適合體修、人族比較平均;以前的私服中,王瑞一直玩的是屬於神修的劍仙,至於為什麼不選擇,那是因為經常被“人民幣神族”虐。

姓名?王瑞糾結了,到底選什麼好呢?遊戲中有一個好名字,就有了一個成功的開始,但是在私服中,呵呵……“和尚洗頭用飄柔”、“天下第一”、“帥的掉渣”等太土,被人用爛了;至於什麼“風吹褲襠蛋亂甩”、“我有一根棒”、“我是你爹”等太賤,賤的王瑞都甘拜下風了。

來和求哪個好呢?想了半天,王瑞不得不鬱悶,玩了幾年私服,賤一點的名字才對自己的胃口,‘蛋疼,來踹’比‘蛋疼,求踹’更賤,就叫“蛋疼來踹”吧!

初始屬性點?咦,還有十次隨機的機會;還真是復古版的啊!隨機吧,運氣好有200點,可是比手動多50點。

“力量87、柔韌22、體質24、精神37,可分配20。”運氣不錯,第一次就有190點,可惜不是自己想要的。

“力量27、柔韌23、體質36、精神69,可分配20。”pass。

“力量110,柔韌15,體質30、精神15,可分配20。”哇,不錯啊,要是自己玩的是體修重武器戰士之類,一定就選它了,要知道復古版的私服一般是沒什麼增加屬性點的丹藥賣的,就算有,也只有“人民幣戰士”才能享用。

可惜這麼好的屬性啊,王瑞鬱悶了下,直接pass,誰讓俺喜歡的是劍仙呢!

“力量41,柔韌16,體質14、精神103,可分配20。”囧!力量為什麼那麼高呢?pass!為什麼王瑞要pass呢?這就牽涉到遊戲中的一個隱藏屬性——協調率。

《神蹟》建立人物時,初始屬性點的比例特別重要,因為它直接影響到人物的協調率。

協調率越高,遊戲中人物出現攻擊上限(幸運一擊)的機率就越高,比如同是攻擊100~200的兩個玩家,協調率高的,攻擊時出現200的次數就多;除此以外,協調率還影響人物的動作完成度,協調率越高,玩家對遊戲人物的掌控度越好,掌控度越好,遊戲中越能更好的走位、更準確的攻擊,更成功的閃避。

協調率:《神蹟》第一隱藏屬性,神秘到遊戲執行一段時間後竟然鮮有人知;直到一個一流高手一躍成為天榜高手後,才讓‘協調率’這個詞彙步入了大眾的視野!

《神蹟》運營到第三年時,發生了重大變故,其後第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出現《神蹟》私服,隨後傳到中國,第7年,即2052年1月1日,《神蹟》關服。

王瑞也是在玩的一個私服中,知道了協調率的初始分配點比例:根據遊戲的職業型別(非職業名稱),初始屬性點的完美分配比例有十二種,能達到75%(0級,**最高值)的協調率。

當然,如果遊戲人物初始協調率不高,可以透過遊戲中的道具、首飾來增加,只是太過稀有而已;同時系統設定:遊戲人物升級後的屬性點,其分配對協調率沒有任何影響,可見建立遊戲人物時的初始屬性點的分配是多麼重要!

“力量35,柔韌38,體質32、精神15,可分配20。”才140點,比手動分配,還少10點。

第六次……pass!

第七次……pass!

第八次……pass!

雖然只剩下2次機會,但王瑞也不是很急,私服嘛,能開幾天都不知道,不需要太刻意。劍仙職業的初始屬性點完美比例是2:3:3:12,如果手動分配(柔韌和體質總有一個是21、另一個是23),協調率只能達到74%。

當然對於連音量控制都喜歡整0或帶5,輕微強迫症的王瑞來說,75比74順眼的多