實際上十萬大山靈氣濃鬱,孕育出無數奇妙生靈。高聳入雲的蒼勁喬木,色彩斑斕的藤蔓攀爬其上,向陽處有嬌艷的野花肆意綻放,背陰處生長的螢光蘑菇閃爍著細碎光暈,偶爾還會發 現巨大的野獸腳印,更像是暗示了此地險峻。漫步其中,每個角度自成風景。對於從小生活在城市中的人,吸引力巨大。
地球科技雖有發行全息遊戲,但還沒出現人工智慧代替腦力勞動。每個遊戲工作室預算有限,為減少人工成本,它們經常大量重複的使用同個素材。比如蝴蝶,可能整個遊戲的蝴蝶都使用同一個模型,區別只是顏色和大小。美工的精心搭配下,乍一看絢爛無比,連續走上五分鐘就會審美疲勞。
但是在抱琴仙的遊戲裡絕不會出現這種情況。
修真界生靈萬萬種,加上變異的,開智的,成精的。乍看平平無奇的畫面,實際上細節爆炸,單就美工而言,抱琴仙足以傲世全球。
也就是金丹修士自曝,有點腦子的生物,要麼逃離要麼蟄伏,才能讓傲天這樣的愚蠢凡人活蹦亂跳。正常情況下,十萬大山妖獸橫行,即使是邊緣也容不得凡人放肆。
二十里外,隔著重重草木阻擋,抱琴仙借傲天一雙眼睛,謹慎的觀察著世界。沒有體力困擾,造價又便宜,護法神本就是最好的探路工具。
許久,視野裡終於出現了不一樣的東西。
抱琴仙適時發布新任務,恰到好處的卡點,讓傲天真的以為自己踏上了程式設計師預先設計好的任務觸發區。
【主線任務,休憩地!您意外發現了水源,快去通知抱琴仙子吧。任務獎勵:開啟屬性面板。】
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>