那麼失利的伺服器在下一聯武神壇期間全屬性可以增加5%,如果八進四失利,那麼增加3%,亞軍增加2%,冠軍沒有增幅,同樣的小組賽未晉級的增加8%或者更高,給弱一點的伺服器一些機會,也給弱一點的伺服器一些希望。 一天世界晴:這樣的話,對投入大的伺服器不是很友好啊,如果我們這一聯獲得了冠軍,但是下一聯小組賽的出局的隊伍屬性直接增加了8%,說不定直接就冠軍了。 莊小生:衛冕的含金量越大,同時增加衛冕獎勵,2連冠獎勵、3連冠獎勵,只要獎勵夠吸引人,就一定會有人為了這個目標不斷的更新投入,武神壇的趣味性、戰術性和吸引力就會越大,當然這只是自家之言,人家網易那麼大的策劃團隊,肯定有無數能人志士的。 我愛路過2:玉皇妹紙你聽清楚了嗎? 玉皇大哥:記著呢,你的意思我還不清楚?一會兒揍完幻麒麟我就去花子豬發帖子,名字我都想好了——致網易策劃團隊的若干建議,我都在想要不要讓網易開放一個屬性儲存的玩法,依依的魔天宮簡直太爆炸了,我都想玩魔天宮了,要是能夠有2套屬性,想玩啥就玩啥,多好。 一劍飄紅:這個建議就很好,我有時候想要洗點把速度提升來,但是有時候又覺得卡速方寸其實挺好,但如果有2套屬性,我肯定會一套高速一套卡速,這樣讓對手措手不及,但現在人參果又不好收,只好將就卡速用著了,如果團隊需要,我也可以洗成全敏。 莊小生:其實如果你全血耐加點的話,也挺好,龜速有時候反而是1速。 一劍飄紅:細細品味之下,好像有點兒道理,不過封系沒有速度,還叫封系嗎? 莊小生:誰說的封系就一定速度的?網易也沒有哪條要求說方寸必須加敏捷啊,哈哈。喜歡夢幻西遊:重生逆襲當首富()夢幻西遊:重生逆襲當首富。