一天世界晴說話期間,莊小生一直憋住笑,最後實在忍不住了,便問道:我說林哥,你啥時候懷疑我懷疑你是策劃的? 一天世界晴皺眉想了好一會兒,“好像是你有一次指揮武神壇的時候,我從你的話中聽出了一些有針對性的建議,後來我又從客服部找到了你給遊戲提供的建議,前後你好像提了2次建議,我感覺很有建設性,再後來你每次和我談論遊戲的時候,你的想法和建議也都很有針對性,若我不是策劃,你幹嘛跟我說那些?” “還有,我在公司的股東名單中,找到了你的名字,一開始我還不確信,後來查實,確實是你,我就說,你小子成天玩遊戲,怎麼還能玩成王姨的股東了,我就知道你這傢伙不簡單,我也有個問題想問你,你是什麼時候懷疑我是策劃的?” 莊小生嘿嘿一笑,“第二次在聊天室,我倩姐說你姓林,然後有一次我們通話,我聽到了你媽媽叫你小楓,那時候就已經確定了。” 既然一天世界晴都已經敞開身份了,莊小生也沒有什麼好隱瞞的,乾脆都直接坦白了。 莊小生詢問了一天世界晴,關於自己搞夢幻工作室的想法。 一天世界晴表示工作室的玩法只要不使用外掛,是合理存在的,也正是因為工作室的存在,彌補了遊戲中的許多不足,一天世界晴甚至還表示自己也有一個工作室,不過規模不大,主要是從事代練業務。 這下輪到莊小生驚訝了,“我艹,你一個策劃居然還有工作室?你不打擊工作室怎麼還自己搞工作室了?” “工作室怎麼了,都是用勞動獲取報酬,合理利用遊戲規則,為什麼要打擊?” “許多遊戲不是都說工作室影響遊戲平衡嗎?” 一天世界晴反駁道:為啥工作室會影響平衡?夢幻西遊為何要設定可以五開六開?歸根結底就是因為夢幻西遊是一款收點卡的遊戲,至於你開多少個號,那是你的自由,你付費了,能掙錢是你的事情,就算遊戲產出多了,那調控遊戲經濟不是我們策劃的事情? 莊小生拿了一塊哈密瓜,扔進了自己的嘴中,嘟囔道:如果不限制產出,你們怎麼調控遊戲經濟? “多了去了,小莊兄弟,限制遊戲產出,會讓玩家的體驗感降低,夢幻西遊現如今最主要的就是如何穩住玩家群體,你也看到了,上個暑假我們降低了暑假活動的獎勵,但是產出我們一點兒都沒有削減,我們透過開放新的玩法來刺激高等級玩家的投入,不斷消耗市場上過剩的物品和金錢,這段時間你應該也有體會,每個區的經濟比之前好了不少。” 莊小生點頭道:是好了不少,但也僅僅夠填上那個股票系統的BUG而已。 一天世界晴聽到股票系統,情緒明顯有些激動,“那群智障,我日,我特麼都說這個玩法影響很大,先完善再說,但他們直接繞過了我,全服放出測試了,我特麼的,炸裂啊。” 莊小生打趣說一天世界晴作為主策劃,居然還不能決定遊戲的測試內容,一天世界晴無奈的講出了實情。 雖然一天世界晴是主策劃,但是現在的夢幻工作組中,依舊分為幾個派系,除了以一天世界晴這邊的玩家為中心外,還有另外一組以遊戲營收為中心的小團隊。 一天世界晴主張靠優質的遊戲玩法不斷捆綁住玩家,但是另外一個團隊則是以遊戲平均壽命週期不長為由,想要趁著夢幻西遊如日中天之際,狠狠地給公司撈一把。 一天世界晴雖然沒有透露那個工作組的相關資訊,但是隱約提到了遊戲商城。 莊小生一聽,覺得事情不那麼簡單,“林哥,夢幻西遊要出商城了?” 一天世界晴決然道:不會,只要我還是策劃,夢幻永不出商城,影響太大了,我們收費遊戲,點卡的收益就已經比其他遊戲高很多了,沒必要跟玩家去搶飯碗,而且,一旦出了商城,距離遊戲成為私服就不遠了,夢幻西遊中大多數還是平民玩家和學生玩家,商城,絕對不會出。 莊小生鬆了口氣,“其實夢幻西遊的產出與兩個因素有關,一個就是投入,一個就是勞動,只要是依靠不斷的投入和大量遊戲時間換取的產出,都是合理