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雕刻魂紋時需要精神力和元素力的同時灌注,一個小型部件能夠刻印一個獨立的小魂紋,三四個,又或者十多個小型零部件聯合在一起,能夠組成中小型魂紋。

328個魂紋連在一起,在精神力與元素的灌入下,會形成大型魂紋。

這一步驟被魂器製造師命名為注魂,也是魂器的核心。

在雲非看來,注魂其實比除錯簡單。

他會這麼認為是因為注魂時損毀一個部件也沒關係,只要重新製造一個補充進去即可。

不過很多時候,魂器製造師就會卡死在一個小部件的注魂上無法寸進。

一個小部件的失誤,所有的魂紋無法連成整體,很容易出現短路、能量紊亂逆流的情況發生。

問題無法得到解決,那麼魂器就永遠無法完成。

雲非想,按照這種製造難度來說,他之前想的魂器製造師製造魂器只需要半天到一天時間就能完成,他的這種想法太武斷了。

他必須要考慮到魂器製造師卡死在節點的情況發生。

從頻率來說,魂器製造師製造出的魂器經常會出現這種最討厭的情況。

無法破,也無解,只能提升自己對精神力的運用,操控元素,更好地朝著設定好的圖紙靠近。

雲非為晴天不下雨設計的五級魂器,其中還包含著水屬性最長被用到的使用方式。

溫柔柔軟的水屬性經常被運用到防禦系魂器上。

魂器分類,戰鬥、防禦、輔助三大類。

因製造難度,以及魂器戰士的側重,魂器一般不會走雙系。

就好像兵團成隊的軍人,普遍都是戰鬥系戰士、防禦系戰士、輔助系戰士組隊。

一個隊伍多由五到七人組成,其中防禦系戰士、輔助系戰士有兩到三人,剩餘均為戰鬥系戰士。

理論是這樣的。

但是在雲非看來,水系屬性本身就足夠溫軟柔和,用水來凝聚防禦屏障對戰士來說消耗非常低,戰鬥系戰士即便在高強度的戰鬥中也能隨意設立屏障。

所以,一點都不怕麻煩的雲非在設計魂器圖紙時,就將防禦屏障結構設計了出來。

一共328個零部件,其中108個零部件中每一個地方刻下非常小的小型防禦魂紋,其中□□元素交融,可防禦,可攻擊。

108個微小零部件中,其中36個小型零部件中的魂紋又能精妙地融合成中型防禦水幕,其中仍舊有大量的雷水元素可交融。

然後,108個零部件中的魂紋全部聯合起來,又能集合成超大型防禦水幕,其中引流入328個零部件中所有爆裂的雷元素,為超強可守可攻的防禦寶塔。

最後的防禦寶塔主要用於苟命,優點是強大,缺點是能量消耗急劇。

畢竟最後的防禦幾乎啟用了魂器中百分之70以上的魂紋。

雲非對自己的設計很滿意。

非常厲害的設計,他認為那位收到他禮物的小姐應該會喜歡。

按照雲非最開始的計劃,他大概會在晚上12點就完成所有的工作,但是,沒有。

328個零部件,他一路用魂紋刻刀刻下魂紋,其中浪費了30個左右的零部件,到晚12點時,他完成了80個左右的零部件的魂紋。

雲非服用分營養劑後,為了保持精神,他又休息了兩個小時。

中午12點,算上中途休眠時間,250個零部件完成。

下午5點,雲非又續了工作室一天的使用時間。

他休息了3個小時,凌晨2點時328個零部件上的小型魂紋全部完成。

他擦了擦額頭上的汗水,之後等待著他的還有聯閤中型符文,以及大型符文。