害,相當於系統評定的致命傷害,為1分。
也就是說,理論上1000次有效傷害就能結束這一場戰鬥。
但是,其中有一點很難辦。
學生們穿在身上的制服配備檢測裝置,每一個人的生命值為100為滿點,當學生的生命值達到30,即便這位學生還有戰鬥力,但是按照規則要求,他不能繼續戰鬥。
可是,他不會下臺。
他會繼續站在賽場上成為隊伍的累贅。
而敵方學生想要拿到有效傷害,那麼,必須將對方的生命值清零。
拿到對方最後清零數值的學院學生,才會拿到積分獎勵。
種種規則之下,導致經常會出現幾大學院學生打紅了眼睛,不知輕重。
沒有例外,只要輪到亂戰模式,必然會遇到傷亡。
與此同時,亂戰模式也是最快出結果的比試。
像物資儲備戰等,一場戰鬥下來或許有可能耗時十天半個月,而混戰模式,快的話甚至不需要半個小時就會結束,單看這一屆學生有多麼兇殘。
藍希下臺。
靠照明點亮的燈火下,舉辦方進行重點規則補充,其中下手須有分寸提到了三次以上。
接下來,艾菲爾學院領隊帶領學生們進入賽區。
亂戰模式的賽場,是可以容納上萬人的平臺賽場,賽場上沒有任何遮擋物。
因為對賽場的要求,艾菲爾學院佈置場地的是使用的是天空賽場。
平坦的土層浮空,土層周邊上面用鎖鏈吊著,懸浮於半空中。
土層四面八方沒有任何障礙物,土層邊緣也沒有防護欄。
接下來,包括十大軍校魂器製造系學生在內,所有學生都將同時上賽臺。
普遍而言,魂器製造系學生沒有戰力,但哪怕是在戰場,並不是所有人都擁有戰力,還有許多需要被保護的技術人員,也是因此魂器製造系學生也會加入到混戰模式中作戰。
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