也就是說成本50萬的魂器,最理想的狀態下雲非能賺20萬,不理想的狀態下,損耗多,他甚至有可能賠錢。
同樣50萬的定製魂器,雲非有渠道半價買到材料,其他魂器製造師同樣能,他們購買到的成本價甚至比雲非更便宜,而他們計算魂器成本價一向以商城價計算,也就是說,他們真實購買的魂器製造材料價格會限定在15萬帝國幣之內,20萬是固定利潤,還有15萬則是他們的損耗空間,這一部分能轉為利潤是最好的結果。
當然,如果損耗多了,絕大多數魂器製造師會聯絡乙方兒子,問就是要錢。
爸爸和兒子要錢,天經地義。
按照雲非的設計方式,製作成本就高達60萬帝國幣。當然,這個是商城價,其實真正購買價也就是各憑砍價本事又或者人脈渠道的30萬左右的本金。
雲非不知道市場價嗎?
他當然知道,但是在他的觀念中百分之四十的利潤已經不少了,以良心為線,他不允許自己索要更多。
那是他的底線。
雲非想,對方是木系戰鬥師。
比起攻擊,木系其實更擅長控制,不過金主爸爸想要力量,那他就要盡一切滿足爸爸的要求。
木系的攻擊方式,他能想到的就是寄生。
寄生後的兩種反應,汲取和破土。
從生命體中汲取養分。
從生命體中破出,奪取原生命體的生命,破繭而出。
這個技能很可怕,慎用。
不過終歸四級,所能造成的傷害也就是五、六級極限。
其實魂器戰士戰鬥,沒有任何魂器技能是安全的,哪怕是最簡單的火球,它也具備著焚燒的能力,差距在於好不好對抗。
雲非繼續設計魂紋。
雖說金主爸爸對戰鬥技能情有獨鍾,但他認為任何人都要具備最基本的防禦之力。
因為這個想法,它又給魂器設計了防禦設計。
防禦由一條藤蔓形成,而這些藤蔓同時也能化為群攻的藤縛。
同樣是用多重魂紋形成的不同效果。
如果想抵擋簡簡單單的一道攻擊,以最節省能量的方式,點亮其中一道防禦魂紋即可,如果兩個、三個……
當面臨巨大的危險時,相同的三十六個魂紋能夠組成巨大的堅不可摧的防禦籠。
木系本就不是善於防禦的異能,所以雲非設計時針對防禦也只設計到了三十六魂紋聯合成的中小型魂紋。
他又設計了兩個單體攻擊,三個群攻,以及,最後的核心技能。
這也是需要耗費魂器中大概一整個能量塊,而且還必須是高品質能量塊才有可能被點亮的最後技能。
幻影之森。
一旦魂器點亮,能量海凝聚成的幻影森林將降下。
與其說是攻擊技能,不如說是逃命技能,又或者說是輔助技能。
幻影之森籠罩範圍內,除了魂器主人外他人會迷失方向,而魂器主人則能夠感應到環境中的一切,並且在技能消失之前操控樹木設定陷阱爭取逃亡時機。
在幻影之森時效內,魂器戰士即便跑了,技能效果仍會留存,就是沒能量後期補給,它的存續時間會再次被縮短。
當雲非將最後的魂紋設定完成時,還差二十分凌晨兩點。
距離晨訓還差三個小時。
他感到又餓又困又累。
他想,他應該可以睡到四點四十分後起床,五分鐘內洗漱完畢,然後就跑去訓練館參與晨訓。
他是這麼想的。
忽然,一陣刺耳的鈴聲劃破耳膜。
雲非才閉上眼睛,他又睜開了雙眼。
他看了