「當然,這不是關鍵。a隊伍之所以獲得青銅評價,仰仗的無非是運氣好,且全員無傷罷了。掠殺劇本的『精髓』,他們一點也沒有利用到!」
馬濤眼前一亮,敖雪也隱約猜到了什麼,卻還是追問道「什麼意思?」
「意思是,掠殺劇本真正想考驗玩家的,並非簡簡單單面對面粗暴的廝殺。若真如此,大可直接傳送至比武擂臺,何必辛辛苦苦專門設定劇本?」
蘇陌嘴角微微翹起,「拿饑荒孤島舉例,進入饑荒孤島的兩隻隊伍,每人身上都會多出一條『體力值』。且隨著『體力值』下降,身體機能也不斷削弱。」
除此之外,遭到攻擊或者不慎踏入某些危險地點時,『體力值』也會下降。
「饑荒孤島中,最終獲勝的隊伍並非因為實力強,而是最後那兩名隊員,透過逃亡的方式,生生把敵人的『體力值』拖垮……最終反敗為勝。」
蘇陌認真道「而這,才是掠殺劇本中,系統為玩家準備的真正『殺器』!如果一開始他們便能意識到『體力值』的重要性,大可利用這一點,把己方優勢發揮到極致。」
第65章 同學聚會
體力值這點其餘人也想到了,但敖雪等人看到『體力值』的第一反應,並非如何利用它,反而因它的出現更加緊張了。
『體力值』不僅代表生命,更關係到玩家的生存狀態和戰鬥力。體力值下降,意味著戰鬥力也會跟著虛弱。因此,哪怕站在上帝視角,明明知道最終結果,但眼睜睜看著a隊『體力值』不斷下降,眾人仍舊忍不住揪心、緊張起來。
敖雪自問,如果換成紫月進入『饑荒孤島』掠殺劇本,她一定且毫不猶豫帶著己方隊員,在體力值充裕時,儘快找到並消滅敵人!
ab兩隊也是這麼想的,然而……
「饑荒孤島考驗的是『耐性』,哪方耐不住及焦慮先出手,哪方便喪失了主動權。」蘇陌竟然說道,「換做是我,三小時內不會移動分毫。」
「呃……」
此話一說,連馬濤都面露詫異和不解。
體力值下降不假,但也有方法補充,什麼都不做根本就是等死。
這次蘇陌沒有解釋,反而轉口說道「饑荒孤島只是低魔劇本,換成中魔……呵呵,說不定雙方不用見面,便勝負已分。」
饑荒孤島劇本蘇陌看了不下五遍,經過他數次推衍,發現無論如何雙方都會碰面,且最終都要靠交手來分出勝負。但饑荒孤島只是低魔劇本,換成中魔的話,困難程度會有質的飛躍,說不定真不用等雙方碰面,便可分出勝負了。
見所有人皆露出不信的表情,蘇陌也知道他們很難接受乃至理解自己提出的建議和策略。
蘇陌並不想浪費時間解釋,反而嘗試提出另一種更容易被接受的思路,「你們認為,饑荒孤島最具優勢的是什麼職業?」
「那還用說,當然是騎士了!」
石嘉拍著胸脯道「換做是我,就算什麼都不吃,也能堅持到最後!」
其餘人不約而同的點點頭,認可了石嘉的說法。
的確,若僅僅考驗『體力值』充沛與否的話,防高血厚的騎士和戰士類職業明顯佔據著絕對優勢。
「騎士體力值最好不假,但速度太慢且攻擊力太低。」馬濤卻說道,「要我看,這個劇本更適合我!」
狂戰士雖不似騎士般血牛,但『體力值』同樣非常高,且戰鬥力方面遠勝騎士。從平衡來講,狂戰士、狂劍士類賣血職業,似乎更適合饑荒孤島掠殺劇本。
蘇陌不置可否道「a隊有騎士,b隊也有狂劍士……直至劇本結束,你認為他們發揮的作用有多大?」
馬濤下意識答道「b隊的狂劍士一直保持戰鬥力充盈狀態,且