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第211部分

是……無窮無盡的麻煩!

這麼說來,這個傢伙,似乎的確很明白“木秀於林,風必摧之”的道理,所謂的藏拙,也就可以解釋了。

一念及此,我看向青年的眼神中,多了幾分認真。只是這個傢伙自己卻似乎全然沒有在意,只是一個勁的催促我趕快驗貨。

裂刃四刀流。

這是第一張熔鑄符文的能力。

簡單地說,就是一種雙刀的作戰技巧,以高超的腕技操縱刀刃,極速往返中維持刀刃的連續斬切。當同時操縱的刀在四把以上,就會斬出不間斷的軌跡,也就是四刀流了。

這種能力的來源,多半是個刀客了。若是僅僅從能力的解說上判斷,或許還是蠻強的。只不過遇到黑白蜥虎的那些變態,被殺死也就沒有懸念了。

不過話說回來,將對手的天賦掠奪並製作成熔鑄符文,這種能力顯然也不會沒有任何條件。而已經覺醒天賦的人再獲得其他天賦,也絕不是一加一那麼簡單。如若不然的話,這種能力就太過BUG了。

“很不錯的能力,但是……對我沒用。”我淡淡的說,算是對這張熔鑄符文的總結。

“我看得出來,不過……”青年笑了笑,眼神中有些促狹的味道:“如果用在你身邊的其他人身上,說不定是很合適的呢。”

我皺了皺眉,沒有理會他,只是伸出手,摸出了第二件東西。

和前一張熔鑄符文相比,第二件東西就顯得平淡無奇了。從外表上看,似乎是一個圓盤,淺灰色的骨質,大小嘛……和常見的腕錶基本相仿。

“骨質輪盤。”

“品質:深紫色(+4精煉品質)。”

“類別:腕刃。”

“重量:2。2kg。”

“材質:不明。”

“裝備條件:不明(限定)。”

“裝備效果:增加普通物理攻擊力…147~319。”

“附加屬性:俄羅斯輪盤賭:預先撥動暗格以喚醒輪盤中的妖靈,能力發動時,滾動數字1…9,各自對應不同的彈出武器。在被充分使用前,武器不會主動消失。”

“綜合評價等級:B…”

這一次,我沉默了很久,只覺的有些哭笑不得了:“喂,你確定不是在開玩笑,增加普通攻擊力…147算什麼?不加反扣麼?”

“理論上說,是這樣。”青年點點頭,表情顯得有點無奈:“說起來,這個骨質輪盤的來歷,連我自己都知之不詳,只是在進貨的時候曾經打聽到過一點資料。就像你看到的,這件東西的核心就在於‘俄羅斯輪盤賭’,每次能力發動時,輪盤上的數字在1…9之間滾動,然後彈出不同的武器。

也就是說,骨質輪盤中出現的武器種類,連使用者自身都無法掌控。運氣好的話,可能彈出的是鋒利的腕刃,或者飛劍一類的暗器;但運氣不好的話……也可能會彈出類似倒鉤的東西,反而劃傷自己,那樣的話,戰鬥力自然不增反減了。”

“……這麼坑爹的東西,真的會有人用?”聽完了解說,我滿臉黑線。

“呃,這個也說不好,畢竟是看運氣的東西……”青年咧了咧嘴,似乎自己都覺得這種屬性很坑爹:“不管怎麼說,…147的出現始終是小機率的,運氣夠好的話,說不定一直都不會出現那種局面呢……”

“所以就把希望,寄託在無謂的可能性上面麼?”我聳聳肩,放下骨質輪盤,只是心裡卻忽然念頭一動:輪盤的構造是骨質,而當我體內的暴怒解放到第二度的極限,所產生的那種“流動的紅炎”,卻恰恰是骨質的剋星。說不定……

應該說很可能有某種辦法……將骨質輪盤的能力完美掌握。雖然這種想法的可行率有待商榷,不過……倒是值得一試。如果成功的