關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第52部分

“9點。”

“OK。那麼你的天賦能力的第一條效果,就是50%以上的力量增益BUFF。”查爾斯寫下一串東西,我皺著眉看著這些亂七八糟的字母,不敢確定他寫的是不是英文。

“第二條,你的天賦能力可以增加敏捷。想要從汽車後蓋直接跳上四米高的窗臺……敏捷要求在16點以上。至少我現在就還做不到。那麼就先假設是40%增益好了。”

“第三條,可能是類似痛感削弱之類的特殊效果。因為你受傷之後戰鬥力基本沒有受到損失,所以我只能先這樣猜測。”查爾斯想了想,放下手裡的筆。“至於其他的暫時看不出來,不過以你開啟天賦能力的前提下還被子彈擊中來看,反應應該沒有得到相應加成。”

“那麼現在可以知道你的天賦能力至少能賦予你50%以上的力量增益、40%敏捷加成、還有削弱疼痛對身體的影響……”

查爾斯說完,嘆了口氣拍拍我的肩膀:“小子,你的天賦能力不但是戰鬥型別,而且還是效果相當強悍的那種……我很期待你的成長。”

第87章 死亡24小時

這是24小時內第二次有人這樣跟我說。

期待我的成長?

我怎麼沒覺得自己有多強悍,而且那種天賦能力增益後的殺人手法……現在回想起來也依然覺得噁心。

凌晨前我們找到一家酒店,酒店裡面的熱水系統居然還能夠使用,我和查爾斯各自找了一間酒店的套房洗了個澡,然後換了身衣服。

在洗澡的時候我總感覺有些彆扭:

雪奈有心感全地圖顯示的天賦能力,即使是在隔壁的房間……她想看的話恐怕牆壁的存在與否並沒有什麼影響吧。

但我隨即便對自己產生這個想法暗暗鄙視起來:這樣想豈不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……

洗澡的時候是在不同的房間,但最後我們三個人還是集中到一個房間裡。

吃飯睡覺是人的基本需求,即使體質強化到100點也不可能避免掉這些本能,但在死亡遊戲中入睡是一件相當不安全的事情,因為隨時都有可能會有敵人從某個不知名的角落衝出來。

簡單的商量之後我們決定的方案是輪流入睡,兩人睡覺的時候第三個人負責守夜。

第一輪守夜的任務被我自告奮勇的擔當起來。

老實說,我現在的精神已經很疲倦了。幽靈之舞和炎灼消耗了我大量的MP,這項屬性直接與精神力掛鉤,所以對精神的損耗也是相當明顯的。

但即便如此,我還是根本沒辦法入睡。先前被子彈打穿的肺葉忽然開始疼痛的厲害,如果不是一直咬緊牙關我怕自己會忍不住呻吟出來。

天賦能力的分析結果已經出來了,大體上符合查爾斯的推斷:無情打擊!

效果是一定時間內忽視一切傷害效果,削弱痛感80%,並且大幅度提高身體靈活度和物理攻擊力。

除了武器加成外,與物理攻擊力聯絡最緊密的就是力量和敏捷屬性,這一點倒是和表現出來的相同。但是相應的,這項天賦能力也有一個明顯的副作用,就是脫離無情打擊狀態後,所有傷害和痛感恢復300%!

簡單地說,就是我之前進入無情打擊的狀態後,被子彈打中不掉血、不會感覺疼痛,但是在狀態結束後,HP會加倍掉落不說,疼痛的感覺還會恢復為原來的3倍!舉個不恰當的例子,就是說原本被子彈打中可能會疼上半天,那麼我現在就要疼一天半。而且程度更深。

越是強大的能力,往往弊端也越是明顯。這一點在我的天賦能力上得到了充分的體現。

雪奈睡得很淺,沒一會兒這個小女孩就醒過來。她推了推我,示意由她來換班。