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第18部分

一般來說,1費卡牌中有不少優質生物,畢竟需要補刀的機會並不多,即使出了也不一定能摸到野豬這張牌,最重要的是,用它是必然虧手牌的節奏(虧手牌的意思是,它最多隻能做到跟敵人1換1,甚至根本做不到,這無形中相當於虧牌了),所以大部分套牌中不會加入它。

可以橫向比較一下,拿同樣1費1-1的精靈弓箭手相比,人家出場可以對任何生物射出一箭,造成1點傷害,實用性完全超過了衝鋒的野豬幾條街……有這樣的珠玉在前,野豬牌只好退居幕後了。

稍微有一個例外,那就是它一個非常不起眼的屬性決定的……野獸類!這個好像只是一個說明文字哎,誰不知道野豬是野獸啊?但實際上,這標明瞭它的一個屬性,它屬於野獸。那它在動物園長那,肯定是非常受歡迎的了。

在獵人套牌中,時不時地會有野豬的一席之地。這是因為專門跟野獸“搞”好“基”本功的獵人同學,手中有太多與野獸有關係的卡牌了。比如禿鷲(站場時出一張野獸牌,主人就可以額外摸一張),比如食腐土狼(站場時每一隻友軍野獸陣亡,它將獲得2+1增益),馴獸師(上場時可以給一隻野獸增加2+2,並使其獲得嘲諷),又或者是草原犀牛和殺戮命令之類的……

看清楚了吧,都是限制為野獸類隨從。如此種種,導致獵人會優先將野獸類的卡牌置於卡組中,儘量構造出bo,打出野生動物園的氣勢來……在這些追求野獸類bo的獵人卡牌中,一些看起來不起眼的小身板野獸們,也好像有了一些用武之地。

不過必須澆一盆冷水的是,即便是獵人卡組中,1費中仍然有比野豬好的野獸卡牌存在……如果這位獵人有幸開出幼龍鷹這張白色野獸卡後,野豬也必然是面臨退休的結局(幼龍鷹有風怒雙擊技能,這裡不多做解釋了)。

在爐石傳說遊戲的機制中,隨從卡上場的這個回合,是不能立刻進行攻擊的,所以衝鋒這個能力難能可貴,它可以讓該隨從立刻獲得攻擊,瞬間扭轉戰局的能力。不過在艾澤拉大陸,可不是遊戲中那麼牛叉,衝鋒只不過是一個比較特別的加速能力……

衝鋒:野豬能以400%的奔跑速度,迅速衝擊一個指定單體目標,對目標造成1星傷害的同時,讓對手處於短暫眩暈的狀態,此狀態維持時間與雙方的力量差距相關,最多可以維持1秒。

第31章 閃金囧境

由於大多數的書友反饋,對於隨從卡牌使用後,多少費就存在多少天,比如10費隨從可以存在10天這種情況,表示了強烈的不滿,和不同程度的擔憂。主要的問題在於,這樣的設定會讓高費卡牌價效比高到離譜,試想當你召喚出大量的高費卡牌隨從的話,它們又可以存在相當長一段時間,在這段時間內,幾乎無敵了。

另外一個就是,這樣的設定會變相地加快進度,因為比如10費生物存在,那為了利用好這隻來自不易的生物,艾格不得不想盡辦法,在它存在的這段時間內,沒事找事幹,沒怪找怪打……這個對整個小說程序非常不利。

苦手也是考慮再三,決定讓爐石之書升級(也就是因為劇情需要,不得以改了設定):所有的隨從生物(除了特殊的0費小精靈外),召喚出來後能存活的時間,就是在明天早上6點鐘。這樣會讓高階卡牌更顯得珍貴,也會讓它們不是那麼輕易就被使用,相對也沒那麼逆天了。加上大陸比較大,不到1天的存活時間,也不會讓艾格總是奔波在練級的路上……

……

“不愧是法師大人,這麼快就搞定了四頭野豬呢。請接受我們的謝意!”

莎莉按著弟弟的頭,向艾格行禮致意。在他們的面前,整齊地擺放了四頭野豬的屍體,那是交付任務必要的憑證……為啥是四頭?不是明明有八頭嗎?還有四頭您老給