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第48章 有什麼辦法打壓一下

夠修BUG,這是遊戲設計師的工作。

因此當一款遊戲出現BUG時,如果是小BUG還好,如果是嚴重影響到玩家遊戲體驗的BUG,甚至是讓遊戲都無法順利執行的大BUG,那麼肯定是遊戲設計師偷懶,或者說遊戲設計師根本沒把他的遊戲當一回事。

“沒有關係,只要能夠執行就行,如果玩家的意見多了,我們再修復或者出另外一個DLC,還能順帶再賺一波錢。”龔大川不以為意說。

“啊這……好的!老闆!沒問題!老闆!”這名員工張了張嘴,最後還是決定順從,他一個月的工資又不多,沒有必要因為這件事情得罪龔大川。

連作為主設計師的龔大川自己都不在乎,他一個打工仔又有什麼好憤憤不平的,反正最後遊戲不管是賺還是虧,都跟他一點關係都沒有。

要是多說兩句導致被龔大川穿小鞋,那更加得不償失。

“老闆,你看DLC的售價多少比較合適?”小鬍子員工諂媚地笑著問。

尋思片刻後,龔大川開口說:“就賣88塊錢吧!討個吉利。”

“好的。”

剛確定好DLC的事情,就有員工敲開會議室的門後說:“老闆,網上有不少玩家在聲討《仙劍奇俠傳》。”

聽到這個訊息,龔大川是眼前一亮,心說連老天爺都在助他,在發售DLC的這個時間點上《仙劍奇俠傳》出了問題,DLC想不要大賣都難!