完早餐你和席巴整裝出發,目的地就是市中心的商圈,由管家專車送你們去往市中心,坐在車後座,你從單肩包裡拿出隨身聽,分了一個耳機給席巴,“聽歌嗎?”
你手裡的耳機是純白色的,他瞧見你被塗成藍色的指甲,你一看他在打量你的指甲,就很大大方方地向他展示自己顏色各不相同的十個指甲,“怎麼樣,好看嗎?”
你的手指纖細白皙,指腹微微帶著點粉色,指甲蓋上的冷色調指甲油愈發襯得你雙手白淨,你的美麗是毋庸置疑的,無論是整體還是部分都是美的。
席巴順著你的話頭回答:“好看。”
“桀諾也是這麼說的!”你主動把耳機塞進他耳朵,隨身聽裡的歌都是隨機的,放到哪首就聽哪首。
你有時候還會跟著旋律輕輕哼著調子,離開枯枯戮山後周圍的景色也從鬱鬱蔥蔥的山林變為城市街道,你把車窗降下,新奇地觀察周圍,你只有當初來揍敵客的時候有幸在路上一睹這個城市的風景。
至於後來傑格說你的能力還不穩定,得要先學會控制自己的能力才行,一部分原因的確是你能力不能完全控制,另一方面則是因為你的能力對於精神力微弱的普通人來說的確很要命。
哪怕是你控制得再好,遇到太弱的人類也會對對方造成傷害,這就類似於人類已經儘可能控制自己的動作了,可還是會在不經意間弄死螞蟻一樣,說到底這並不完全算是你的錯。
你聽著歌出神發愣,坐在你身側的席巴也在不著痕跡地觀察你,根據他們目前得到的資訊,以及對你各項數值的評估,你的危險度在b到c之間徘徊,在你的普通狀態下 危險度屬於c,這是普通人類的危險度,至於b級別,放在人類世界裡可以類比為一個國家主動宣戰帶來的威脅。
除去你的危險度評估,最重要的莫過於你的能力發動條件,雖說當初傑格只是你從你口中得到一個很模糊的概念:我喜歡的人或者事物都會向好的方向發展,至於我討厭的,都會消失。
這是你的原話,有些孩子氣的話語,但是逐字逐句地拆分開來就會發現隱藏的可怕真相。
簡單來說,可以用一句話來概括那就是——
順我者昌逆我者亡。
而你現在顯然還沒有意識到這一點,你的喜歡如果能夠被量化的話,就像是遊戲裡的好感度,也分成不同的等級。
比如0到20,這就是一個無所謂不在乎的狀態,不喜歡也不討厭。
而20到60就是一個明顯的變化區間了,在這個區間內伴隨著你的好感度上升,你的喜歡帶來的加成作用也會愈發明顯,比如傑格會因為你的喜歡而念力增加,席巴會因為你的喜歡體質增強,這都是你的喜歡帶來的正面影響。
至於60以上,那就是揍敵客暫時還未知的階段了,但有一點他們是可以確定的,那就是得要儘可能地保持你的好感度。
另外一方面,也就是你的好感度出現負值時,比如你對蟑螂的好感度是-10,情緒激動的情況下這個數值會掉到-50,達到一個臨界值後你討厭的東西也會立刻死亡。
目前而言他們還沒有見到你真正討厭某個鮮活的人類,揍敵客正在考慮從世界各地的監獄裡調幾個死刑犯過來,測試一下假如你看到這些死刑犯好感度掉到0以下會不會直接“殺死”他們,不過這個還在構思階段,並未著手實施。
耳機裡的歌放到結尾,你這才回過神來,嘟噥著“怎麼還沒有放到我喜歡聽的歌啊”然後低頭切歌。
終於切到一首你喜歡聽的歌,你跟著搖頭晃腦,樣子搞笑又可愛,你轉頭瞧見席巴居然一動不動,對於這種歌無動於衷,你戳了戳他的肩膀,“不是吧,這麼好聽的節奏你都不跟著搖嗎?”
席巴反問: