計劃執行的比預想的緩慢許多。
人的注意力是有限的,大部分人能專注的時間也就半個小時到1個小時。
何況在刀尖舔血的戰場。
本就是計劃緩慢的消磨疫骨赤骸的力量,那就不必讓自己太過緊迫。
能慢慢來就慢慢來。
大半天的時間,已經入夜,可是天空依然被熔岩的火光照亮。
這還只是有一個交匯點存在的情況。
若是處在火山世界不知會是怎樣的景色。
人類聯盟的戰線斬殺完最後一波赤骸,便止戰暫時休息了。
倒是玩家,他們不僅十分輕鬆,還有些興奮。
也不知道他們哪來的這麼多活力。
不過一想到那些網咖包夜的日子又釋懷了。
上十萬人的大戰場,雖然聯軍的戰鬥方法些許猥瑣,但光是那場面就能勾引得無數人熱血沸騰。
一部分玩家穿梭於戰場之間,為了拍攝好的畫面被敵我雙方無差別射殺。
沒辦法刀劍無眼,敢衝到戰場中央去,你不死誰死。
聯盟知曉玩家的性質,所以毫不手下留情。
也就物件是玩家,死亡本就無所謂,穿梭於戰場死了更是活該。
真要惱怒,也是懊悔一下幾小時的重生cd。
為了統轄玩家,在兩翼單獨劃分給玩家的戰場,可不敢讓玩家混入正規編隊中,那樣只會把自己搞崩潰。
他們的戰場和聯軍陣地有一定距離,但是關鍵時候又能快速合攏到一起,擋在聯軍前,當作最後的保險手段。
間隔不遠的距離,常有玩家混入前線戰壕拍攝影片。
好在玩家出現有一段時間了。
玩家該作的死,賽博已經世界替這個世界經歷過了。
現在沒有那種想著‘要是在隊友npc中開無雙會怎樣’的玩家,因為他們已經知道結果了。
一個完全真實的遊戲世界,現實會怎樣,這群npc就會怎樣。
被殺的npc會消失,與他有關聯的npc也會因此記恨玩家。
遊戲中的生命太過智慧,以至於在調戲npc方面要麼樂子十足,要麼毫無樂趣。
其他方面也是如此。
玩家清楚的知道,在這個遊戲裡沒有尋找、觸發bug的機會,所以也就表現得稍微像個人。
“艹,這群玩家到了現在依然覺得我們的世界是個遊戲嗎?”
“幾萬人散作一團,擊殺一個疫骨赤骸都要幾十人協助,若非不死不滅,真不知道他們有什麼能耐?”
“你這話說的,若非不死不滅誰知他們是玩家。”
“嘖,你說的對,若非不死不滅他們就是一群早就死在某個角落無人知曉的精神病。”
雖然玩家變現的像個人,可本質已經難改。
更重要的是缸中之腦的特性決定了他們永遠無法看清現實。
他們將現實當作遊戲,也只能把現實當作遊戲。
只是對於這些親歷者而言實在難以接受。
任誰在鐵與血的戰場看到一群吊兒郎當、嬉戲打鬧,不把生命當回事,關鍵人家生命還真不值錢的傢伙都會生氣。
多麼強大力量,為什麼會被一群沙雕掌握。
身旁的幾個同夥對玩家的態度十分憤怒。
透過對玩家的詢問,人們已經可以確定玩家所處社會的科技和舊日的藍星差不多。
沒有任何隱瞞、欺騙,也沒有隱瞞的必要。
玩家絕非什麼高維存在炸魚。
至於他們如何實現在藍星成為不死不滅的玩家沒人清楚,只是這樣的科技水平,面對一個完全模擬現