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第162章 幕間交談

計劃執行的比預想的緩慢許多。

人的注意力是有限的,大部分人能專注的時間也就半個小時到1個小時。

何況在刀尖舔血的戰場。

本就是計劃緩慢的消磨疫骨赤骸的力量,那就不必讓自己太過緊迫。

能慢慢來就慢慢來。

大半天的時間,已經入夜,可是天空依然被熔岩的火光照亮。

這還只是有一個交匯點存在的情況。

若是處在火山世界不知會是怎樣的景色。

人類聯盟的戰線斬殺完最後一波赤骸,便止戰暫時休息了。

倒是玩家,他們不僅十分輕鬆,還有些興奮。

也不知道他們哪來的這麼多活力。

不過一想到那些網咖包夜的日子又釋懷了。

上十萬人的大戰場,雖然聯軍的戰鬥方法些許猥瑣,但光是那場面就能勾引得無數人熱血沸騰。

一部分玩家穿梭於戰場之間,為了拍攝好的畫面被敵我雙方無差別射殺。

沒辦法刀劍無眼,敢衝到戰場中央去,你不死誰死。

聯盟知曉玩家的性質,所以毫不手下留情。

也就物件是玩家,死亡本就無所謂,穿梭於戰場死了更是活該。

真要惱怒,也是懊悔一下幾小時的重生cd。

為了統轄玩家,在兩翼單獨劃分給玩家的戰場,可不敢讓玩家混入正規編隊中,那樣只會把自己搞崩潰。

他們的戰場和聯軍陣地有一定距離,但是關鍵時候又能快速合攏到一起,擋在聯軍前,當作最後的保險手段。

間隔不遠的距離,常有玩家混入前線戰壕拍攝影片。

好在玩家出現有一段時間了。

玩家該作的死,賽博已經世界替這個世界經歷過了。

現在沒有那種想著‘要是在隊友npc中開無雙會怎樣’的玩家,因為他們已經知道結果了。

一個完全真實的遊戲世界,現實會怎樣,這群npc就會怎樣。

被殺的npc會消失,與他有關聯的npc也會因此記恨玩家。

遊戲中的生命太過智慧,以至於在調戲npc方面要麼樂子十足,要麼毫無樂趣。

其他方面也是如此。

玩家清楚的知道,在這個遊戲裡沒有尋找、觸發bug的機會,所以也就表現得稍微像個人。

“艹,這群玩家到了現在依然覺得我們的世界是個遊戲嗎?”

“幾萬人散作一團,擊殺一個疫骨赤骸都要幾十人協助,若非不死不滅,真不知道他們有什麼能耐?”

“你這話說的,若非不死不滅誰知他們是玩家。”

“嘖,你說的對,若非不死不滅他們就是一群早就死在某個角落無人知曉的精神病。”

雖然玩家變現的像個人,可本質已經難改。

更重要的是缸中之腦的特性決定了他們永遠無法看清現實。

他們將現實當作遊戲,也只能把現實當作遊戲。

只是對於這些親歷者而言實在難以接受。

任誰在鐵與血的戰場看到一群吊兒郎當、嬉戲打鬧,不把生命當回事,關鍵人家生命還真不值錢的傢伙都會生氣。

多麼強大力量,為什麼會被一群沙雕掌握。

身旁的幾個同夥對玩家的態度十分憤怒。

透過對玩家的詢問,人們已經可以確定玩家所處社會的科技和舊日的藍星差不多。

沒有任何隱瞞、欺騙,也沒有隱瞞的必要。

玩家絕非什麼高維存在炸魚。

至於他們如何實現在藍星成為不死不滅的玩家沒人清楚,只是這樣的科技水平,面對一個完全模擬現