共55根絲線。
2、行動:玩家將根據拋硬幣的結果,輪流進行行動,行動內容為剪斷某種數量的絲線。玩家每次可以選擇某一排的絲線剪斷,最少需要剪斷一根絲線,最多可以剪斷一排的絲線,但一次行動不能選擇兩排及以上的絲線進行剪斷,違規者將被立即處死。
3、禁忌:遊戲進行期間,玩家不得離開座位,不得用任何形式干擾其他玩家,否則將被立即處死。
第二階段的遊戲,從規則上看比第一階段要更加簡單。
但是,孔元青只是略微一思考,就立馬皺緊了眉頭。
這個遊戲看似跟第一個遊戲差不多,實際上算是第一階段的升級版。
第一階段的遊戲是以“巴什博弈”為原型進行設計的。
而第二階段的遊戲,則是以“尼姆博弈”為原型進行設計的。
所謂的尼姆博弈,它和巴什博弈的區別在於,雖然它同樣是兩名玩家從一堆物品中輪流拿取,並且最後一個拿完的玩家勝利。
但是,尼姆遊戲的物品分佈會增加一個分列的條件,而不是所有東西都放在一起。
雖然這個條件只是一個小改動,但卻讓遊戲的難度以幾何式猛然增長。
正常情況下,物品羅列的排數越多,難度就會越高。
這場遊戲的排數為十排,物品總數為55個,這無疑讓遊戲的難度達到了一個很高的程度。
怪不得第二階段開始前,會給玩家三十分鐘的思考時間。
“尼姆博弈,我記得之前我有聽過這個東西,這個博弈是存在所謂的先後手必勝法的...”
孔元青低頭思考了一會,然後就發現自己腦子有點不夠用了。
既然這場遊戲會給玩家提前準備的時間,實際上就是讓玩家思考,在排數為10排的情況下,到底是先手必勝還是後手必勝。
其實,即便是知道先後手必勝的結論,也不一定能夠實操成功。
這個遊戲需要進行的計算量過於龐大,玩家就算拿到了必勝手,也不一定能夠完全按照必勝的法則行動,保證自己一定不會失誤。
另一邊,1號玩家同樣在進行飛速思考,整個人的臉色都因為缺氧而憋得通紅,這是過度用腦導致的。
1號玩家同樣意識到了這是一場尼姆博弈的遊戲,但是知道並不代表明白怎麼做。