“你的同伴判斷道,你的心理雖然也認同他的說法,但是顯然,建造這座礦道的時間必然很短,你甚至看到墨跡還未乾的圖案。”
“你和你的同伴按捺住內心的激動,向前走,在礦道的出口處,你們看到了一個熟悉的人影,與同伴再三確認後,你們相信,那就是古特銅錘!”
系統訊息提示:主線任務1:找到古特銅錘,未完成→已完成。
系統訊息提示:主線任務3:調查真相,未接受→已接受。
主線任務1:找到古特銅錘。
任務要求:找到『古特銅錘』生死的線索。(3\/3)
任務描述:儘管這看起來像天方夜談,但你們確實成功找到了符文學知識大師矮人古特銅錘,這代表你們的任務己經完成。
任務獎勵:若干。
......
主線任務-3:調查真相。
任務要求:從古特銅錘口中獲得真相。(0\/1)
任務描述:儘管你們找到了古特銅錘,但這段經歷太神奇了,神奇到軍方和刺客會不相信這份報告。
你們決定從古特銅錘口中獲得一切的真相。
但這可真難。
任務獎勵:若干。
......
在任務的指下,李子周和陳紅操作著6個角色撞向古特銅錘,但出乎兩人預料的事情發生了。
被觸碰到的古特銅錘,像個泡沫一樣碎裂消失了,而同時周圍環境迅速變化,回到了之前洞穴裡的陰森森的環境。
被嚇到的陳紅操作角色往後退,卻見她周圍的環境回到了剛才在礦道里的狀態。
而這一弄陳紅徹底傻了,非常熟悉的李子周則己經反應過來了。
李子周甚至聯想起他在論壇看到的兩種截然不同的通關攻略,再結合現在的情況,李子周己經明白了真相。
而這一切的設計都來自於一個詞,映象世界。
在遊戲的發展裡,當玩家在遊戲碰到熟悉的地圖示證在多處關卡出現時,玩家通常會稱這類為鬼打牆、映象世界。
造成這樣的情況原因,一般是遊戲關卡或地圖設計師素材濫用或故意設計成的。
經典的如卡表的生化危機、k社的合金彈頭、小高的魂類世界以及育碧的刺客系列。
當然,這種情況包括戰神、神秘海域類的主機遊戲上,又如像moba的lol,dota電腦遊戲上,也會出現。
故意設計成的目的,是為了讓玩家迷路,困在某個關卡或某個任務上,延長遊戲可玩時間。
這樣的舉動自然會引起玩家們的抗議,即便是英雄無敵9ol,玩家也經常被重複的關卡設計所噁心到,在論壇上一直抗議著。
而值到遊戲快關服前的兩年,英雄無敵9ol官方才“注意”到了玩家的意件,並著手進行改進。
但很可惜,玩家還沒享服幾年,遊戲就迎來了關服,變為單機版。
單機版以後,雖然玩家建立、一手打造的角色雖然還在,可是頁面上始終只有孤單的玩家一人,這大大減少了玩家的樂趣。
......
未完待續
第0136章預告任務完成