巖突能把目標帶回來或者突出去,一個很不錯的限制解救技能。指哪放哪,如果是其他職業使用的話,會有短暫的延遲效果,足夠很多人反應過來。但是土元素師就不存在了,他能很好的控制大地泥土,讓技能隱藏的很好。輕易不會被發現。
這個震踏與其他的不同,它能控制是否破壞當前地形,是隻對目標造成傷害還是同時把地形也改變。範圍中心的敵人還會被暈眩。
滾石很好理解,朝指定方向釋放一個從天而降的巨大滾石,還帶有火油。它會在落下後繼續滾動一段距離,沿途經過的地方會形成一道臨時溝壑。受到效果的單位會被引燃並受到持續傷害。
這個束縛也和其他系的不一樣,它是從大地裡突然鑽出來形成一個簡易的石陣,把目標困在裡面。只能在狹小的空間裡面活動,為了防止逃脫,還帶有禁魔等效果。
磁化,將自身附近的小範圍敵人磁化,持續造成傷害,磁化單位遇到石塊會引爆,未被磁化單位在附近也會被牽連磁化,引爆石塊又會重新整理磁化時間。
一個很強大的技能,尤其是敵人數量多的時候,再配合上合適的地理環境,輸出不要太爆炸。可以在磁化時間快到的時候在附近釋放石塊引爆重新整理時間,持續再持續的造成傷害。幾乎可以無限使用。
巨石衝擊,召喚巨石出現在戰場上,巨石存在可以降低戰場上敵人的攻擊力,還可以將巨石引爆造成範圍魔法傷害。形成多個石塊,這是配合磁化技能的關鍵。
飛沙走石,連續發射大小不一的多個魔法石塊,使命中敵人被繳械無法進行物理攻擊,並對其造成魔法傷害。
當然最後一樣也有召喚土元素。
土元素看著憨態可掬蠢笨蠢笨的,不過身形高大無比,它們是元素中比較熱愛和平的。
它們甚至被一些德魯伊視為世界和平和安寧得化身,但是當惹怒它們的時候,也會爆發出驚人的戰力。
它們有天然的硬化面板,抗性很強,還能免疫部分魔法技能。一旦被破防又會很難受,尤其是穿刺類攻擊會造成額外的傷害。
它們還帶有一些簡單的技能,扔擲投石算是招牌技能。不僅能造成眩暈效果,還能打出不錯的傷害。它們的保護能力也很強,可以把自己擋在前面,全身護住目標。
不過缺點也非常明顯,身形高大,移動速度緩慢,經常會成為活靶子。攻擊速度也慢,不過也很少有人把它們當成主力輸出,不是肉盾就是控制。
和其他元素比起來,它的短板太明顯了,不過作為一個肉盾已經足夠了。
元素們還有一個特點,它們聚攏在一起時,能引起化學反應。所有屬性效果能提升接近10%,輸出傷害也是。
這讓幾個元素師變得很親密。
不過始終沒有火元素師的訊息,按照理論算的話,火是最強力的,法師智力系,代表極致的輸出。風代表速度,是敏捷系,可以全力拉扯放風箏。土代表肉盾,是力量系,承受傷害強最能扛。而水比較全面,既有輔助效果又有恢復生命,還有護盾保護,輸出也還可以。
但是隻有當它們全部存在時,效果才是最好,力量敏捷智力全部有,Apc和Adc以及坦克輔助俱全,發揮作用才能最大
入土為安進入遊戲晚,還只是黃金初階,不過在土元素的輔助下,絲毫不慌,表現比很多黃金階都好。
他不甘心於只是作為一個肉盾,開啟各種技能,利用磁石效果,把一片戰場攪得天翻地覆。他很好的利用冷卻間隙,一直重新整理磁石技能,把輸出最大化。
有土元素擋在前面,很少需要擔心自身安全,讓他可以盡情發揮。等石塊被清理乾淨,或者他魔力值不足時,就衝上去送死一波然後再繼續。
賴皮的